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Desarrollo de personajes y escenas en ZBrush

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Introducción y visión general del proyecto

Desarrollo de personajes y escenas en ZBrush
Desarrollo de personajes y escenas en ZBrush

Hola. Y bienvenidos a Desarrollo de Personajes y Escenas en ZBrush presentado por Tutores Digitales. Un socio de entrenamiento autorizado de Pixologic. Mi nombre es Justin y estoy orgulloso de ser uno de sus instructores en el curso de este entrenamiento. Ahora, hemos estado enseñando ZBrush y Maya durante varios años y estoy emocionado de enseñarles este tema específico junto con Kyle Green, nuestro director de currículo aquí en Digital Tutors que cubrirá la última parte de este entrenamiento. Ahora, durante el curso del entrenamiento, yo personalmente los guiaré paso a paso a través del proceso de tomar un boceto de referencia y darle vida usando una tonelada de herramientas y técnicas de modelado, escultura y textura en ZBrush. Pasaremos una parte importante del tiempo en ZBrush concentrándonos en el personaje y su composición en la escena mientras contamos una historia a través de su interacción con el segundo personaje. Ahora, una vez que nuestro personaje y la escena se desarrollen. Lo tomaremos iluminando y renderizando en Maya donde Kyle enseñará cómo tomar lo que has construido y hacerlo realmente atractivo visualmente. Así que con eso, permítanme presentarles a Kyle, quien será su instructor de iluminación y renderizado durante este entrenamiento. Gracias, Justin. Una vez que hayamos creado este personaje y esta escena tan detallada dentro de ZBrush, empezaremos a centrarnos en el proceso de tomar estos activos e importar nuestra geometría a Maya, donde aprenderás varias herramientas y técnicas de iluminación y renderizado para hacer que lo que ya has creado se vea aún mejor. Así pues, aprenderás todo, desde cómo iluminar tu escena y configurar desplazamientos y efectos de dispersión de sub-superficie con Mental Ray hasta cómo renderizar tu escena en múltiples pasadas y componerlas de nuevo para que puedas conseguir el máximo control sobre la escena renderizada final y, al finalizar este entrenamiento, habrás pasado por todo el proceso de modelado, esculpido, texturizado, iluminación, renderizado y composición de un personaje y una escena de principio a fin. Ahora, usando este mismo proceso, podrás transferir estas mismas técnicas y flujos de trabajo a cualquier proyecto en el que estés usando ZBrush y renderizando con Mental Ray. Ahora, antes de empezar, siéntete libre de usar tu propio trabajo artístico y aplicar lo que has aprendido directamente a tu propia creación o, si lo prefieres, puedes seguirnos para crear un renderizado final del boceto que te hemos proporcionado. Así que, sigamos adelante y empezaremos con nuestra primera lección donde Justin te enseñará a construir un esqueleto de la Zsfera.