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Desarrollo de personajes y escenas en Maya y Mudbox

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Desarrollo de personajes y escenas en Maya y Mudbox
Desarrollo de personajes y escenas en Maya y Mudbox

Hola, soy Justin de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk, y en esta serie de lecciones, Kyle y yo te llevaremos a través del proceso de creación de una escena completa con personaje usando Maya y Mudbox. Ahora en la parte inicial del curso convertiremos un boceto en geometría 3D usando una variedad de herramientas y técnicas de modelado en Maya. Luego llevaremos nuestra geometría de Maya a Mudbox donde comenzaremos a esculpir una amplia gama de detalles de alta resolución en las diferentes partes de nuestra escena. Luego nos quedaremos en Mudbox para pintar rápidamente mapas de texturas de color, mapas especulares y mapas de topes. Con todos los detalles y la pintura hecha, vamos a exportar nuestro resultado como un FBX, lo que nos permite rápida y fácilmente obtener toda nuestra geometría y los mapas a Maya, donde Kyle se hará cargo. Muy bien, gracias Justin. Ahora, una vez que hayas devuelto tu geometría a Maya, te llevaré a través de la iluminación, la preparación del material y el renderizado final de esta escena usando Mental Ray. Ahora comenzaremos colocando nuestras fuentes de iluminación directa a lo largo de la escena para que coincida con nuestro arte conceptual. A partir de ahí, crearemos materiales para los diversos objetos de la escena, incluyendo la piel del personaje, los ojos, la celda de hormigón, etcétera, etcétera. Y finalmente, usaremos varios elementos de iluminación, como la iluminación indirecta, algunos gobos, e incluso algunos efectos volumétricos para crear una sensación de humor y atmósfera en esta imagen final. Así que, para cuando completes este curso, tendrás una comprensión muy fuerte de cómo llevar tus ideas desde el arte conceptual hasta el renderizado final usando Maya y Mudbox.