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Desarrollo de juegos que combatan la violencia de género

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Hoy en la GDC, Ann DeMarle, Directora del Centro de Medios Emergentes del Champlain College, presentó el videojuego Breakaway, un proyecto diseñado para enfrentar la violencia de género contra mujeres y niñas. Más específicamente, los desarrolladores usaron la teoría social y psicológica para cambiar el comportamiento y los pensamientos de los jóvenes. La investigación para el juego se extendió por todo el mundo, incluido El Salvador, que tiene la tasa de asesinatos de mujeres y niñas per cápita más alta del mundo, según DeMarle.[youtube http://www.youtube.com/watch?v=T-4m11a4uCs?rel=0&vq=hd720&showinfo=0&autohide=1&theme=light&color=white&w=800&h=450]Uno de los mayores desafíos para desarrollar un juego de este tipo fue averiguar cómo aplicarlo a una audiencia mundial de chicos. DeMarle explicó que lo que se necesitaba para crear un tema tan universal era evitar las «implicaciones románticas o sexuales» así como evitar mostrar acciones violentas en sí mismas. Estas limitaciones resultaron ser un reto para hacer el juego interesante para los chicos jóvenes. La solución llegó en la forma de desarrollar una narración que girara en torno al fútbol, un deporte que se disfruta en todo el mundo. Sin embargo, la narración tenía que ser a escala local para que los chicos pudieran experimentar el «auto-descubrimiento personal». En última instancia, la historia de Breakaway se centra en la cuestión: «¿Tienes lo que se necesita para ser un campeón?» En la historia eres un joven que quiere entrar en el equipo de fútbol de la escuela y llegar a la final. El tema del juego también se basa en el problema de la presión de los compañeros, una experiencia universal del mundo real. DeMarle explicó que uno de sus conceptos favoritos para los juegos es el círculo mágico, un tipo de «membrana» conceptual que los mundos de fantasía digital utilizaban para separarse de la realidad. Los círculos mágicos «permiten un lugar seguro para que las actividades ocurran», afirma, «Puedes cambiar las reglas, puedes actuar de diferentes maneras». El campo de fútbol es el ejemplo perfecto». Sin embargo, los círculos mágicos no son impenetrables, sino que los jugadores tienen la oportunidad de llevar lo que aprenden con ellos al mundo real. La intención con respecto a la violencia contra las mujeres parece obvia.

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