Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Josh, de Tutores Digitales. En esta serie de tutoriales, vamos a pasar por el proceso de creación de prototipos de la funcionalidad principal de un jefe de juego que se puede ver en un desplazamiento lateral en 2D. Si empezaste la serie de desarrollo de juegos indios con el Volumen 1, has tenido la oportunidad de trabajar en el arte conceptual del juego e incluso en la fase de prototipado del personaje del jugador. Ahora en este volumen, comenzaremos a crear prototipos de la funcionalidad de nuestro jefe de juego utilizando el potente motor del juego Unity. Comenzaremos discutiendo el diseño de la jugabilidad de la batalla de nuestro jefe. Esto nos ayudará a mantenernos en la tarea y también nos ayudará a identificar cualquier agujero en nuestra lógica de juego. Ahora, una vez que hayamos comprendido bien nuestro diseño, pasaremos a configurar los objetos del juego para el jefe y el entorno de la batalla. Aunque no dispongamos de ninguno de los elementos finales, podemos crear una gran parte de la funcionalidad utilizando elementos básicos de prototipado. Una vez configurados los recursos, pasaremos a la secuencia de comandos de cada fase de la batalla contra el jefe. Mientras tanto, podrás ver el funcionamiento interno de la mayoría de las batallas contra jefes. Una vez que hayas completado este volumen, puedes pasar al Volumen 4, donde pasarás a la modelación y textura del personaje principal de nuestro juego. Luego podrás continuar con los siguientes volúmenes sobre el modelado y la textura del jefe del juego, la animación de los aparejos y el montaje final del juego. Ahora bien, estos tutoriales son paso a paso, utilizando nuestros conceptos particulares, pero realmente te animamos a que te diviertas y lo hagas tuyo. Así que adelante, empecemos a descubrir qué es lo que hace que un jefe de juego funcione.