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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos, Josh está aquí con los tutores digitales. En esta serie de tutoriales, vamos a ir a través del proceso de creación de prototipos de la funcionalidad principal de un personaje que se puede ver en un desplazamiento lateral en 2D. Si comenzaste la serie de desarrollo de juegos independientes con el volumen uno, has tenido la oportunidad de trabajar en el arte conceptual del juego. En este volumen, comenzaremos a crear prototipos de la funcionalidad de un personaje del juego utilizando el potente motor del juego Unity. Empezaremos analizando el concepto del personaje y estableciendo el objeto del juego del personaje en base a nuestras necesidades específicas, y luego estableceremos nuestros activos de nivel que se ajusten a nuestras necesidades en base a los bocetos de los niveles. Ahora, una vez que tengamos nuestros activos básicos construidos, nos sumergiremos en la creación de un personaje a través del poder de la escritura. Abordaremos cómo hacer que el personaje se mueva, salte, doble salto y ataque. Una vez que hayamos escrito el movimiento del personaje, veremos cómo crear un sistema de ayuda único y una configuración de cámara clásica. Una vez que hayas completado este volumen, puedes pasar al volumen tres, donde pasaremos al proceso de creación de un prototipo del jefe del juego. Luego podrás continuar con los siguientes volúmenes sobre el modelado, las texturas, los aparejos, la animación y el montaje final del juego. Estos tutoriales son paso a paso utilizando nuestros conceptos particulares, pero realmente te animamos a que te diviertas y lo hagas tuyo, así que vamos a seguir adelante y a lanzarnos a hacer nuestros conceptos una realidad.