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Desarrollo de Juegos Indie Volumen 7: Aparejo y Animación de Personajes Boss

Descripción

En este volumen de la Guía de Desarrollo de Juegos Indie, aprenderemos sobre el proceso utilizado para crear activos animados para Unity con la ayuda de Maya LT, una versión de Maya dirigida específicamente a artistas que quieran construir sus propios juegos. En esta serie, nos centraremos en el proceso de aparejamiento y animación del personaje principal. Aprenderemos cómo abordar la construcción de esqueletos y sistemas de control. También cubriremos las técnicas de desollamiento para deformaciones pulidas. Una vez terminado el rig, nos meteremos de lleno en la animación y aprenderemos a crear actuaciones atractivas con técnicas que ahorren tiempo y que realmente funcionen. Al final de este volumen, tendrás los conocimientos necesarios para montar y animar tus propios modelos de jefe. Se requiere software: Autodesk Maya LT 2015.

Desarrollo de Juegos Indie Volumen 7: Aparejo y Animación de Personajes Boss
Desarrollo de Juegos Indie Volumen 7: Aparejo y Animación de Personajes Boss