Descripción
En este volumen de la Guía de Desarrollo de Juegos Indie, aprenderemos sobre el proceso utilizado para crear activos animados para Unity con la ayuda de Maya LT, una versión de Maya dirigida específicamente a artistas que quieran construir sus propios juegos. En esta serie, nos centraremos en el proceso de aparejamiento y animación del personaje principal. Aprenderemos cómo abordar la construcción de esqueletos y sistemas de control. También cubriremos las técnicas de desollamiento para deformaciones pulidas. Una vez terminado el rigging, saltaremos a la animación y aprenderemos a crear atractivas actuaciones con técnicas que ahorren tiempo y que realmente funcionen. Al final de este entrenamiento, tendrás la comprensión que necesitas para manipular y animar tus propios modelos de héroes.
