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Desarrollo de arquetipos de enemigos para juegos

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Desarrollo de arquetipos de enemigos para juegos
Desarrollo de arquetipos de enemigos para juegos

Hola, soy Kurt, de Tutores Digitales, bienvenidos a este curso en el que compartiremos con vosotros el proceso de desarrollo de un concepto de personaje que se asemeje a un bandido y que esté orientado a un entorno de juego en mente. Empezaremos este proceso dibujando algunas poses para que podamos elegir una variedad de ellas al elegir una pose para nuestro concepto de bandido. A continuación, empezaremos a esbozar algunos diseños conceptuales para nuestro bandido basados en la pose que hemos elegido. A partir de aquí, pasaremos varias lecciones pintando sobre partes específicas de nuestro boceto para establecer el aspecto y la sensación del personaje. A lo largo del camino exploraremos cómo podemos utilizar piezas de imágenes para ayudar a racionalizar este proceso a medida que desarrollamos varios elementos del atuendo del personaje. Concluiremos pintando algunos detalles generales para ayudar a unificar el concepto junto con algunos toques finales para completar el diseño, como la limpieza de algunos bordes, la aplicación de una técnica de filtrado para ayudar realmente a la imagen a saltar, y la adición de una capa de ajuste para reforzar la iluminación. Después de ver este proceso tendrás la chispa creativa para realizar visualmente tus propios conceptos de personajes de juego. Así que con eso, comenzaremos en nuestra próxima lección.