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¿Debería aprender 3ds Max o Maya (o Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini, Etc.)?

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Si estás empezando en 3D, rápidamente llega el momento en que vas a preguntar: debería aprender Maya o 3ds Max (o, a decir verdad, insertar cualquier otra aplicación de animación 3D completa: Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini, etc.) ? Si te toca a ti decidir, hay algunas cosas clave que debes tener en cuenta a la hora de decidir, y algunas razones por las que se trata de algo más que de aprender una aplicación. Conocerás el precio de cada aplicación, así como el uso que la mayoría de los estudios hacen de cada una de ellas y por qué.

Escogiendo su primera aplicación 3D

Paso 1: Prueba (gratis) antes de comprometerte Cuando todo está dicho y hecho, y esperamos que esto no sea una alerta de spoiler o una decepción, cuando se trata de elegir el software de tu elección, es tan simple como la preferencia. Si no está limitado a un software que ya le han entregado, no hay razón para no establecer y explorar qué aplicación prefiere. La mayoría de las compañías de software ofrecen versiones de prueba o de aprendizaje gratuitas para que empiece y le ayuden a ver si encaja bien. También es importante saber los puntos de precio de cada aplicación, porque eventualmente tendrá que comprar una. Algunas opciones a explorar incluyen (Ten en cuenta las restricciones en cada página vinculada sobre la importación y exportación de archivos por parte del proveedor de software)

¿Debería aprender 3ds Max o Maya (o Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini, Etc.)?
¿Debería aprender 3ds Max o Maya (o Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini, Etc.)?

Maya

Maya es posiblemente una de las aplicaciones 3D más populares que existen hoy en día. Con dos versiones diferentes, Maya y Maya LT, los precios varían. Maya cuesta 3675 dólares, o 185 dólares mensuales, 460 dólares trimestrales y 1470 dólares anuales. Sin embargo, si eres estudiante, puedes obtener el software completo sin costo alguno para fines educativos durante 3 años. La versión reducida de Maya, Maya LT cuesta sólo 30 dólares mensuales o 795 dólares si compras el programa directamente. También es importante señalar que en una entrevista reciente, Autodesk ha anunciado que eventualmente pasarán a un modelo de precios de sólo suscripción, similar a los productos de Adobe. Sin embargo, no se ha especificado una fecha específica para eso. Maya (30 días) Maya (licencia académica gratuita de tres años)

3ds Max

3ds Max es otra aplicación 3D muy popular en el arsenal de Autodesk. El precio de 3ds Max es el mismo que el de Maya, puedes comprar el programa directamente por 3675 dólares, u obtener una licencia gratuita de 3 años si eres estudiante. Dado que 3ds Max es también un producto de Autodesk, eventualmente se cambiará a un modelo de precio de sólo suscripción.3ds Max (30 días)3ds Max (licencia académica gratuita de tres años)

Softimage

Softimage es otra de las aplicaciones de Autodesk 3D, tristemente; sin embargo, la última versión del programa será en 2015. Después de eso no habrá actualizaciones del software a medida que Autodesk vaya eliminando el programa. Es un tiempo secundario en la comunidad 3D ver al amado programa irse por el camino del viento, pero todavía hay muchas aplicaciones 3D para elegir. Si todavía lo desea, puede descargar la prueba 30 o la licencia gratuita de tres años para estudiantes.Softimage (30 días) NOTA: Softimage 2015 será la última versión según un anuncio de Autodesk.Softimage (licencia académica gratuita de tres años)

CINE 4D

Hay varias versiones diferentes de CINEMA 4D que se centran en áreas específicas de una cadena de producción. CINEMA 4D Prime cuesta sólo 995 dólares y se centra en los diseñadores gráficos. CINEMA 4D Broadcast cuesta 1.695 dólares y se centra en el lado de los gráficos en movimiento. CINEMA 4D Studio combina todos los paquetes en uno, con un costo de $3695.CINEMA 4D (versión demo)

MODO

MODO es una de las aplicaciones 3D más baratas que existen, con un costo de 1495 dólares. A pesar de que cuesta menos, es un programa que tiene un gran impacto. También puede descargar una prueba gratuita de 30 días. MODO (gratis 15 días y $25 por 30 días)

Houdini

Houdini ofrece unas cuantas versiones diferentes del programa que se centra en áreas específicas de un oleoducto. Houdini cuesta 1.995 dólares y se centra en la animación, el modelado y la iluminación. Houdini FX se centra específicamente en el lado de los efectos visuales de cosas como simulaciones de partículas, fluidos, dinámica, etc. Cuesta 4.495 dólares. También puedes obtener Houdini Indie que sólo cuesta $199 y se enfoca en los animadores y creadores de juegos. Sin embargo, el programa está sujeto a una licencia comercial limitada. Houdini (Ediciones Aprendiz)

Licuadora

Cuando se trata de precios, Blender se lleva la palma en este caso. Blender es una aplicación 3D de código abierto, lo que significa que no cuesta nada. Aunque es gratis, no significa que no sea potente. Es muy popular entre los aficionados y los desarrolladores independientes, también está empezando a crecer en popularidad en los últimos años, ya que constantemente se realizan actualizaciones y mejoras con el programa.Blender (Página de descarga)En términos de precios, todos los programas son muy similares, con la excepción de Blender, por supuesto. Maya y 3ds Max ofrecen los paquetes de precios más atractivos con la versión para estudiantes de 3 años. Esto le da acceso a ambas versiones completas de las aplicaciones sin costo alguno para usted. En esencia, todas las herramientas están ahí en cada aplicación. Algunas pueden tener características más potentes en ciertas áreas, pero normalmente eso es algo que puedes aprender en cualquier software en el futuro. Nos gusta pensar en la analogía en la que todas las herramientas están en el cinturón de herramientas, la aplicación, simplemente está organizada de forma diferente. Algunas de esas características avanzadas como el Editor Mograph en CINEMA 4D o la creación de simulaciones dinámicas rápidas en Houdini pueden ser específicas del software, pero aprender las principales habilidades y herramientas te ayudará a asumirlas cuando estés listo. Pasa una semana en cada software que estés contemplando aprender primero y encuentra con cuál te sientes más cómodo trabajando. Incluso puedes empezar a ver el entrenamiento gratuito para principiantes con una cuenta de demostración de Digital-Tutors, o entrar de lleno con una membresía completa y ver cursos introductorios completos. Paso 2: Entender todo sobre las técnicas y habilidades Si tomas el enfoque de que se trata de algo más que el software que estás aprendiendo y te mantienes enfocado en las técnicas y habilidades, tus resultados irán mucho más allá. No podemos decirte cuántas veces hemos escuchado:a) A un profesional diciendo que tiene que o incluso puede cambiar entre aplicacionesydb) A un estudiante o artista en desarrollo que se niega a ver un curso porque no está en su aplicación de elección. Esto sólo limita al artista a permanecer en ese shell de software, pero también los limita en su capacidad de comercialización al tratar de aplicar a trabajos o moverse entre estudios. Si puedes aprender técnicas y habilidades de cualquier curso sin importar el software principal, será asombroso lo que puedes aprender y hacer en cualquier aplicación. Inicialmente, por supuesto, tendrá sentido permanecer en su única aplicación para ponerse en marcha, pero no lo convierta en un hábito. Y sepa que incluso los profesionales tardan en familiarizarse con el cambio de software: sólo se necesita tiempo para acostumbrarse a la nueva configuración. Al aprender un software, también estará aprendiendo nuevas habilidades. Estas habilidades se transfieren de una aplicación a otra, así que asegúrate de que el enfoque sea la imagen global. El modelado de polígonos bajos para juegos es un modelado de polígonos bajos, independientemente de la aplicación que utilices para conseguirlo. Aprender las habilidades esenciales, y las habilidades avanzadas a lo largo del camino, te ayudará a conquistar tu primera aplicación y luego cualquier otra que pueda interponerse en tu camino.[caption Transforming Robot Production Pipeline (Uses a Variety of Applications) Paso 3: Investiga y piensa en lo que quieres hacer Si te estás adentrando en el mundo del 3D es probable que sepas por qué te estás adentrando en el 3D: por una carrera o por tus propios intereses creativos. Si es para tu propio viaje artístico, las opciones son infinitas y todas tuyas. Si esperas empezar tu carrera, probablemente sepas en qué área de la 3D quieres meterte y ahora puedes ver si hay opciones más claras o profundizar para encontrar más. Puedes aprender más sobre lo que hace cada trabajo dentro de la tubería de 3D leyendo el artículo ¿Dónde debo empezar con el 3D? Tal vez ni siquiera estés aún seguro de lo que quieres hacer exactamente, pero todo lo que sabes es que quieres trabajar en la industria del 3D. Hay un sinfín de posibilidades de lo que podrías estar haciendo en un estudio. Por ejemplo, podrías ser un artista de la textura, trabajando específicamente en la creación de las texturas para un activo, o tal vez serás un modelador, construyendo los activos. Dependiendo del estudio, es posible que se te pida que hagas sólo una de estas cosas, y en otro estudio tu trabajo puede incluir tanto el modelado como la textura de los activos. Tendrás que ser flexible y esto puede significar conocer varios paquetes de software diferentes. ¿Qué software están usando para hacer (insertar el trabajo que quieras)?

Arte del juego

Por su investigación, puede que oiga que esta es la 3ds Max dominada (y anteriormente Softimage), pero Maya está ahí arriba con ella. Con el reciente lanzamiento de Maya LT, que se centra únicamente en el desarrollo del juego, Maya está intentando poco a poco salvar esta brecha entre 3ds Max y Maya en términos de una aplicación de arte de juego. También nos encanta trabajar con Softimage, pero su popularidad no ha aumentado tanto a pesar de que cuenta con herramientas únicas y potentes y una interfaz de usuario muy sencilla. Mientras que 3ds Max y Maya son conocidos como grandes aplicaciones de arte de juego, MODO, CINEMA 4D y Blender también son populares para la creación de activos de juego. Específicamente Blender, ya que es una aplicación 3D gratuita, es muy popular entre los desarrolladores independientes. Si quieres saber más sobre los pros y los contras de cada aplicación en términos de game art lee el artículo 3ds Max, Maya LT o Blender – Which 3D Software Should I Choose for Asset Creation?

Modelado 3D

Si quieres meterte en el arte de los juegos, probablemente estarás modelando, creando activos, personajes, etc. Sin embargo, el modelado en 3D va mucho más allá, y el modelado para películas puede ser diferente al modelado para juegos. Aunque las técnicas son las mismas, las pautas pueden ser diferentes. Algunas de las aplicaciones más populares para el modelado 3D son 3ds Max y Maya. Probablemente puedas empezar a ver la tendencia aquí. 3ds Max y Maya son realmente las dos aplicaciones estándar de la industria. Ambas cuentan con algunas herramientas de modelado 3D realmente geniales que le ayudarán a hacer el trabajo. MODO, CINEMA 4D y Blender también han visto un aumento en la popularidad en términos de modelado 3D. CINEMA 4D cuenta con un flujo de trabajo bastante fácil de entender que muchos nuevos artistas disfrutan por su facilidad de uso. MODO también tiene poderosas herramientas de modelado 3D. Una cosa importante a tener en cuenta es que aunque cada aplicación 3D puede tener herramientas ligeramente diferentes, en su mayor parte, todas son similares. Podrás crear exactamente el mismo modelo 3D en la aplicación A que en la aplicación B , las técnicas y los flujos de trabajo que utilices para conseguirlo serán diferentes dependiendo de la aplicación. Por eso es vital que primero pruebes las aguas y averigües cuál es el flujo de trabajo de un programa 3D que te resulte más cómodo.

Animación 3D

Es difícil ponerle limitaciones al software para esto. Si miras a los estudios y escuelas por lo que están usando, y nuestro entrenamiento de animación más visto, va Maya, 3ds Max, CINEMA 4D, Houdini, MODO, y Softimage. Incluso incitando a nuestros tutores de animación y modelado con la pregunta, ellos también piensan que todo se reduce a tus habilidades y a aplicarlas a cualquier software que necesites usar para hacer que tus escenas, personajes y animaciones sucedan. Cuando se trata de animación, la aplicación 3D en realidad juega un papel muy pequeño. Como la creación de animación consiste principalmente en crear fotogramas clave, siempre y cuando la aplicación pueda hacerlo, eso es lo único que realmente importa. Si puedes animar en el programa A puedes animar muy fácilmente en el programa B sin ninguna curva de aprendizaje real. Si quieres entrar en la animación es más importante que te centres en los principios de la gran animación, y no en la aplicación que vas a usar para crearla.

Aparejo

Maya es realmente conocida como la aplicación de los aparejos debido a su poderoso lenguaje de scripts «MEL» que permite a los artistas crear aparejos complejos, y crear herramientas personalizadas. 3ds Max también tiene algunas grandes herramientas de rigging, como CAT que puede acelerar enormemente el proceso de rigging, y es genial para proyectos de juegos. Sin embargo, todas las aplicaciones 3D que aparecen aquí tienen la capacidad de crear complejos rigs. Una vez más, todo se reduce a las preferencias personales, y al programa con el que te sientas más cómodo para trabajar.

Emisión

CINEMA 4D es un nombre en crecimiento en esta área y ha visto un pico aún más grande con su nueva integración con After Effects usando CINEWARE. Maya y 3ds Max todavía juegan bien con After Effects, incluyendo sets de estado en 3ds Max. La asequibilidad y facilidad de uso de CINEMA 4D en un Mac también ha ayudado a que crezca en popularidad. Sin embargo, dependiendo de lo intrincado del proyecto, incluso algo como Houdini podría ser usado para las herramientas de VFX. Echa un vistazo a este post en profundidad para desglosar algunas de las diferencias entre 3ds Max y CINEMA 4D para los gráficos en movimiento. Con CINEMA 4D Broadcast también te da la opción de elegir una versión más barata del programa si lo único que quieres es centrarte en los gráficos en movimiento y el diseño.

Efectos visuales

La mayoría de las aplicaciones que hemos estado discutiendo, posiblemente con una mezcla de otras aplicaciones secundarias, van a ser capaces de crear sorprendentes efectos visuales. Escucharán sobre algunas herramientas y dinámicas poderosas, como el ICE de Softimage, Houdini en su conjunto. Con la compra de Luxology por parte de The Foundry, los efectos visuales entre NUKE y MODO también deberían seguir evolucionando, aunque el flujo de trabajo entre NUKE y otras aplicaciones también sigue siendo muy popular. Cuando se trata de efectos visuales, normalmente se trata de una mezcla de diferentes aplicaciones para crear el trabajo terminado. Por ejemplo, Houdini es conocido como la aplicación de referencia para las simulaciones, NUKE para la composición. Maya, CINEMA 4D, MODO, etc. para el renderizado.

Visualización o diseño de productos

La mayoría de las aplicaciones discutidas le ayudarán a crear productos y visualizaciones arquitectónicas – desde pequeños dispositivos de mano, a vehículos, hasta grandes desarrollos de edificios. Para las visualizaciones, el aprendizaje de aplicaciones de renderizado como V-Ray, Arnold Renderer y Maxwell Renderer también será útil. Sin embargo, cuando llegue el momento de crear diseños de productos específicos, los programas de CAD como Inventor, Rhino o SolidWorks pueden ser más adecuados. Todas las aplicaciones 3D mencionadas tienen las herramientas necesarias para crear visualizaciones de productos, ya que son paquetes completos de 3D con herramientas de modelado, animación, textura y renderizado. Investiga y pregunta Si tienes un trabajo de ensueño o incluso crees que conoces tu primer paso en la industria creativa, no hay absolutamente nada que te impida buscar más detalles. Busca cosas como las listas de trabajos para el software que mencionan, busca en Google «¿qué usa X Studio?» o incluso «¿cómo creó X Studio esa toma?», y luego está el correo electrónico amistoso a la compañía que también puede funcionar. Saber qué es lo que usa una compañía puede ayudarte a poner ese pie en la puerta, pero de nuevo no te limites a una sola aplicación. Hay muchos estudios que usan su propio software propietario. Por ejemplo, Pixar usa «Presto» para la animación, y DreamWorks usa «Premo» para todas sus animaciones. Por eso lo más importante es que domines las habilidades que necesitarás, y no necesariamente la aplicación 3D. Esperemos que tu cabeza esté ahora en el lugar correcto para tomar la decisión de software, ya sea Maya, 3ds Max (o Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini, etc.). No olvides que no es un compromiso para siempre si quieres cambiar, no todo estará perdido. Concentrarse en habilidades y técnicas de alto nivel que se transfieren a cualquier aplicación te preparará para una carrera exitosa; eso y el trabajo duro, la paciencia y la perseverancia.Mira cómo puedes adelantarte desde el principio con un entrenamiento introductorio en el software creativo más popular de hoy en día. Aprende y mejora tus habilidades con la misma formación que se utiliza en las mejores escuelas, estudios y empresas de todo el mundo. Para más información no compares y contrastes 3ds Max y Maya, asegúrate de consultar un artículo más reciente sobre las diferencias de estas populares aplicaciones.

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