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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a los cuerpos blandos y rígidos y al ejercicio. Esta rana de entrenamiento de los tutores digitales nos enseñará a hacer simulaciones dinámicas de Kool. Usando las poderosas características de simulación de los ejercicios, aprendimos a aprovechar los motores de cuerpo rígido para crear simulaciones como bolas que golpean latas y Jack que cae encima de la otra. También aprenderemos los pros y los contras de cada motor de cuerpo rígido y cómo utilizarlos en diferentes escenarios. También aprendimos a solucionar los problemas de nuestras simulaciones y cómo arreglarlos cuando las cosas van mal. También echaremos un vistazo. Por supuesto, las simulaciones de cuerpos blandos como este muñeco de aquí que se mueve y su forma cambia según la dinámica del mundo. También haremos algunas cosas realmente geniales, como crear Riggs dinámicos y luego ponerlos en varios escenarios. Aprendemos a crear muñecos de trapo y vehículos interactivos. Ahora, antes de empezar, sólo quiero señalar una cosa. Este chico fue hecho con una versión de lanzamiento temprana del Ejercicio cinco, donde el motor corporal de Ai JIA Physics Richard todavía se llamaba Nolvadex, de modo que todos los puntos en los que no veas ningún Videx o cuando diga Nolvadex… En realidad me refiero al motor de física. Así que con eso fuera del camino, vamos a seguir adelante y sumergirnos.