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¿Cuál es la diferencia entre la superficie dura y el modelado orgánico?

Cuando se trata de modelar en 3D, sus modelos caerán dentro de una de estas dos categorías: orgánico y de superficie dura. No importa lo que estés creando en tu aplicación 3D, será una superficie dura o una malla orgánica. Esto suena bastante sencillo, ¿verdad? Sólo dos categorías diferentes. Sin embargo, estas dos clases de modelos traen consigo innumerables explicaciones y distinciones diferentes. Y, casi todos los artistas 3D van a definir una superficie dura frente a un modelo orgánico de manera diferente. Un artista puede decir que un modelo de superficie dura es cualquier cosa mecanizada, hecha por el hombre, y que lo orgánico es cualquier cosa viviente como los humanos, animales, plantas, etc. Otro artista puede definirlo como cualquier cosa que se deforme y sea animada se considera un modelo orgánico. En tu experiencia 3D, probablemente hayas escuchado muchas explicaciones diferentes para los modelos de superficie dura y los modelos orgánicos. ¿Cuál es la distinción correcta entre los modelos de superficie dura y los modelos orgánicos? Es importante señalar que no hay una manera correcta o incorrecta de distinguir entre ambos. Aún así, como modelador 3D, necesitas tener un firme entendimiento de ambas categorías y de las técnicas involucradas. Como ya se ha mencionado, muchos artistas definen la superficie dura y la orgánica de forma muy diferente. Al igual que no hay un flujo de trabajo correcto o incorrecto para el modelado, cada uno trabaja de manera diferente, por lo que es inevitable que los artistas definan las cosas de manera diferente. Una de las diferencias obvias es que una superficie dura es todo lo que está mecanizado o hecho por el hombre. Por ejemplo, el monitor de la computadora o el teléfono en el que estás leyendo este artículo se consideraría una superficie dura. Incluso la silla de la oficina en la que estás sentado es un objeto de superficie dura. El modelado orgánico es, bueno, cualquier cosa orgánica. Los árboles de afuera, tu perro y tú. Los modelos orgánicos obviamente tienen formas más fluidas y muy pocos bordes duros. Cuando piensas en superficie dura, piensas en objetos con bordes afilados y una forma angular, de ahí lo “duro” en superficie dura. Sin embargo, algo como un sofá está hecho por el hombre. La mayoría de los sofás son cualquier cosa menos duros y están construidos con una topología fluida y sin bordes duros. Es en objetos como ese donde la línea comienza a hacerse borrosa. A pesar de que está hecho por el hombre, no es realmente un objeto de superficie dura por la forma en que está construido. Y eso desemboca en otra diferencia entre los modelos orgánicos y los de superficie dura, muchos artistas lo definen como la forma en que se construye la malla, no si es hecha por el hombre o orgánica. Tomemos una roca, por ejemplo, es un objeto orgánico en el sentido de que se encuentra en la naturaleza, pero es cualquier cosa menos suave. A menudo, la forma en que la topología del modelo fluye lo define como superficie dura u orgánica. Con una superficie dura, cosas como el ngons pueden no ser un problema tan grande. Con la orgánica, está compuesta por una topología muy limpia y cuadrantes. Esto también lleva a otra distinción, en que la superficie dura y la orgánica se define por si el objeto va a ser animado y deformado o no. Por ejemplo, si el objeto va a ser animado entonces se considera orgánico, si es un objeto estático entonces es de superficie dura. Un cubo de basura es un objeto de superficie dura, pero si va a ser animado en un cubo de basura que baila, entonces se convierte en un modelo orgánico. Esto se remonta a la forma en que se construye el modelo, cualquier cosa que vaya a ser animada tendrá que ser creada de una forma muy específica para asegurar que se deforme adecuadamente. Con una malla de superficie dura, la topología y el flujo de borde puede no ser un tema tan importante mientras se vea bien en el tiempo de renderización. De manera similar a la clasificación del modelo por su construcción, dependiendo de las características de la malla se puede determinar si es de superficie dura u orgánica. Si un modelo tiene curvas fluidas en las que las formas pasan suavemente a otra significará que es orgánico. Por ejemplo, un coche deportivo es obviamente hecho por el hombre, y de superficie dura, pero un coche deportivo consiste en curvas extremadamente suaves y fluidas. ¿Significa esto que podría entrar en la categoría de orgánico? Es fácil ver cómo esto puede ser bastante confuso, ya que los artistas definen la diferencia entre superficies duras y orgánicas de manera muy diferente. Y dependiendo del estudio, pueden limitarse a una sola definición para la consistencia. Así que, ¿cuál es en realidad la distinción correcta entre la superficie dura y los modelos orgánicos? Bueno, por supuesto, hay muchas respuestas diferentes en la comunidad 3D, pero no hay necesariamente una distinción correcta o incorrecta. Sin embargo, una cosa es segura: quieres intentar atenerte a una definición, porque, como puedes ver, las líneas entre la superficie dura y los modelos orgánicos pueden enturbiarse. Dicho esto, el objetivo de cualquier modelo es tener una malla que se vea bien y que sirva a su propósito. Un artista 3D puede pensar que su coche deportivo es un modelo orgánico basado en sus características, mientras que otro artista insistirá en que es un objeto de superficie dura. Mientras todos estén en la misma página, y el modelo sirva a su propósito en la toma final, ¿importa siquiera la categorización? Aunque hay muchas definiciones diferentes entre superficie dura y modelo orgánico, una a la que tiendo a inclinarme más, f

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¿Cuál es la diferencia entre la superficie dura y el modelado orgánico?
¿Cuál es la diferencia entre la superficie dura y el modelado orgánico?