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Introducción y visión general del proyecto

¡Hola a todos! Mi nombre es Michael Calver. Soy un artista de la simulación 3D en el Red Bull de Fórmula 1. Mis proyectos actuales incluyen una gran cantidad de desarrollos de simulación en tiempo real y trabajo de diseño, proyectos de desarrollo virtual y aumentado, así como una gran cantidad de trabajo de visualización para empresas de primera línea en todo el Reino Unido. En este curso, vamos a aprender a tomar una escena de un paquete de modelado 3D y a utilizarla eficazmente en Unity 5. Algunas de las claves de esta clase incluyen aprender a montar escenas complejas de Unity 5, crear y trabajar con los sombreadores de Unity, manejar la física del juego para hacer que las escenas sean utilizables, entender la iluminación en tiempo real y la iluminación global horneada, y también cómo desplegar y crear paquetes de activos en Unity. Al final de la formación, estarás seguro de llevar tu proyecto 3D al siguiente nivel y a un entorno en tiempo real de Unity 5. Estoy emocionado de compartir estos consejos y técnicas con ustedes, así que vamos a empezar con la primera lección.