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Creando vegetación para los juegos en 3ds Max y Mudbox

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando vegetación para los juegos en 3ds Max y Mudbox
Creando vegetación para los juegos en 3ds Max y Mudbox
[Autogenerado] Hola, soy Josh con los tutores digitales y el editor autorizado de Autodesk en esta serie de tutoriales cubrirá cómo crear la vegetación para que los juegos comiencen. Empezaremos con la creación de la hierba y hablaremos de un flujo de trabajo que nos permitirá crear un aspecto muy específico usando líneas SP para dar forma a nuestro vestido. Y después de eso, aprenderemos a hornear nuestras texturas y a ensamblarlas para usarlas en el motor del juego de la unidad. Después de eso, aprenderemos a crear un juego de polígonos bajos. El árbol pasará por el proceso de modelar, esculpir y texturizar en el tiro con arco, y también veremos un método utilizado para crear ramas. Finalmente terminaremos el curso aprendiendo cómo añadir nuestra hierba y árbol al sistema del terreno en unidad. Así que al final del curso, no sólo tendrás un conjunto de vegetación ordenado y estilizado, sino que tendrás todo el conocimiento necesario para empezar a crear tu propia vegetación para los juegos. Dicho esto, comencemos