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Creando un villano de ciencia ficción en Maya y Silo

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando un villano de ciencia ficción en Maya y Silo
Creando un villano de ciencia ficción en Maya y Silo

Hola. Soy Anthony Ward, y soy un artista digital, artista técnico y animador. He estado creando arte digital y animación durante casi 20 años, y en ese tiempo he trabajado para muchos estudios importantes como EA, Sumo Digital, y Ragdoll Productions. A lo largo de mi carrera también he encontrado tiempo para escribir tres exitosos manuales técnicos, así como muchos tutoriales. En este curso vamos a crear un asesino de ciencia ficción, pero en lugar de repetir lo que se mostró en mi curso anterior, investigaremos algunos otros aspectos importantes de la creación de personajes, ampliando lo aprendido anteriormente. Comenzaremos cubriendo brevemente su construcción con la ayuda de una malla base prefabricada, pero luego nos centraremos en más áreas relacionadas con la textura y el _____. Además de esto, también nos ocuparemos de utilizar y representar el sistema nHair de Maya en lugar de confiar en las tiras de polígonos o la geometría. Por último, mezclaremos todo en Photoshop y veremos cómo añadir una capa extra de detalle para obtener nuestro renderizado final. Así que esa es la introducción fuera del camino. Ya sabes quién soy y qué haremos en este curso, así que pasemos al siguiente vídeo y nos quedamos atascados.