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Creando un Tommy Gun listo para el juego en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando un Tommy Gun listo para el juego en 3ds Max
Creando un Tommy Gun listo para el juego en 3ds Max

Hola. Soy maduro y amigable. Estoy trabajando en mi propia empresa con sede en Polonia. Trabajo con la arquitectura y la visualización de productos, pero sobre todo me interesa la industria del juego. Siempre me ha gustado hacer atrezzo, y por eso ahora puedes ver este tutorial. En las siguientes lecciones nos centramos en la creación de objetos hechos, que pueden utilizarse en motores de juego como Unreal Community, etc. Primero, modelamos la versión de hipérbole del arma usando mayormente por pulgadas de metal. Luego seguimos adelante y creamos un partido bajo. Tenemos una cuenta de parte razonable. Luego pasaremos un tiempo para configurar a Max para la cocción de trapeadores. También lo usamos para renderizar máscaras de selección, lo que hace que la selección de elementos separados sea mucho más rápida más adelante en la forma de tienda de fotos, usaremos tití para probar su progreso, y al final, comprobar los resultados finales. Espero que todos ustedes puedan seguir fácilmente. Estoy muy emocionado con este tutorial y sí, pongámonos a trabajar