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Creando un personaje animado en 2D para la unidad

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando un personaje animado en 2D para la unidad
Creando un personaje animado en 2D para la unidad

Hola a todos. Me llamo Shane Whelan. Soy tutor en el Colegio Ballyfermot en Dublín. Donde trabajo con estudiantes de animación y diseño de juegos en un programa de licenciatura. En este curso vamos a traer un personaje 2D a través de un flujo de trabajo desde el photoshop a través de Spriter y en Unity. Debido a que este curso se centra en Unity, mostraré ejemplos de cómo se fabrican algunos, pero no todos, de los activos que utilizamos. Esto es para evitar la repetición. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje de cómo diseñar el contenido de un juego 2D en capas, cómo aparejar y animar un personaje en Sprite o usar material de referencia hecho en Sprites, organizar Sprites y Unity usando la clasificación de capas y colisionadores, y preparar un sistema de animación de personajes para el control interactivo usando un mínimo de código C#. Al final del entrenamiento, serás capaz de controlar un personaje 2D en Unity usando un corto guión en C# consiguiendo que el sistema de animación de Unitys se encargue de la mayor parte del trabajo. Estoy emocionado de compartir estas técnicas con ustedes, así que comencemos con la primera lección.