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Creando un ciclo de caminata con huesos deformados en Toon Boom Animate Pro

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando un ciclo de caminata con huesos deformados en Toon Boom Animate Pro
Creando un ciclo de caminata con huesos deformados en Toon Boom Animate Pro

Hola, soy Curt, de Tutores Digitales. Bienvenidos a este curso de Creación de un ciclo de caminata usando huesos deformados en ToonBoom Animate Pro. En este curso nos centraremos en la creación de las principales poses clave para el ciclo de paseo de nuestro personaje. Comenzaremos este proceso creando nuestra primera pose de contacto. Y después de esto pasaremos un tiempo creando las poses restantes, que incluyen las posiciones de abajo, de paso y de arriba. A medida que creamos estas poses, también estableceremos marcos clave para ellas a lo largo del tiempo para establecer el ritmo de nuestra caminata. A partir de aquí veremos cómo podemos completar nuestro ciclo de caminata copiando y pegando esos marcos clave de nuestras poses clave iniciales. Finalmente, aprenderemos cómo podemos hacer un bucle en el ciclo de caminar a lo largo del tiempo creando un símbolo además de traducir la caminata a través de la pantalla. Después de ver este curso, tendrás el conocimiento necesario para empezar a crear ciclos de paseo para tus propios personajes de estilo recortado en Animate Pro. Así que con eso seguiremos adelante y comenzaremos en nuestra próxima lección.