Descripción
En este tutorial, aprenderemos a usar KRAKATOA para crear un cabello de calidad de producción. Comenzaremos repasando los fundamentos del modificador Hair and Fur de 3ds Max, que impulsará el cabello de partículas creado por KRAKATOA. Luego repasaremos cómo configurar un modificador de pelo PRT para obtener los ajustes apropiados para un pelo de aspecto natural. Luego exploraremos en detalle los sombreadores Kajiya-Kay y Marschner Hair que están disponibles para nosotros en KRAKATOA, así como la forma de utilizar la función del canal por partículas dentro del sombreador Marschner, y exportar los elementos de renderización. A continuación nos sumergimos en el Editor de Magma para crear algunos útiles MagmaFlows específicos para el pelo, y seguimos aprendiendo a usar objetos mate, a configurar conjuntos de estados en 3ds Max para organizar nuestros renders, y a usar el Generador de Sombras. Concluiremos presentando algunas formas de ahorrar en los requisitos de memoria y optimizar aún más nuestras escenas, y luego exportar los elementos de render y componerlos en NUKE. Al final del tutorial, comprenderás a fondo cómo utilizar la increíble calidad y flexibilidad del cabello de KRAKATOA y podrás aplicarlo a tus propios proyectos. Se requiere software: 3DS Max 2014, Krakatoa MX2, Nuke 8.
