Sección Introducción Transcripciones
Resumen del curso

Hola a todos, mi nombre es Jayesh Ranavaya, y bienvenidos a mi curso, Creando un árbol realista de bajo polígono en 3ds Max. Soy profesor de desarrollo de juegos en el Reino Unido, y artista 3D en PUNKA Studios trabajando en nuestro último proyecto, Lost In Space VR. He trabajado con 3ds Max durante más de 10 años como freelance y comparto mis conocimientos con la próxima generación de artistas de juegos que han pasado a trabajar en juegos de AAA. En este curso, vamos a explorar en profundidad las técnicas de modelado y texturizado para crear un árbol realista, de baja poligonalidad, listo para el juego, utilizando 3ds Max. Si alguna vez has querido crear modelos de follaje realistas para usarlos en el motor de tu juego, este es el curso para ti. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen el modelado de la malla base del tronco y las ramas del árbol utilizando el modificador PathDeform, utilizando Adobe Photoshop y xNormal para generar mapas difusos, especulares, de opacidad y normales, utilizando los mapas generados para crear materiales avanzados para su aplicación en la malla base y el follaje, aplicando el follaje a la malla base utilizando una restricción de trayectoria, y fijando los vértices normales del follaje para un mejor sombreado. Al final de este curso, comprenderá las técnicas correctas de modelado y textura necesarias para crear modelos basados en el follaje, realistas y de baja poligonalidad. Antes de comenzar este curso, deberá estar familiarizado con las técnicas básicas de modelado 3D y de creación de materiales. Espero que me acompañe en este viaje para aprender a crear follaje realista con el curso Creating a Realistic Low Poly Tree en .