Descripción
El entorno del juego de texturas está cambiando drásticamente desde la introducción de la Suite de Diseñadores y Pintores de Sustancias, y puede ser desalentador adaptarse a él. Este curso, Creación de texturas de entornos de juego con el paquete de sustancias, te ayudará a hacer la transición a estos modernos flujos de trabajo de texturas. Primero, construirás formas estilizadas tanto de forma tradicional como de procedimiento. Luego, crearás todos los mapas necesarios para usarlos en Unity. Por último, reutilizarás estas texturas de forma iterativa en múltiples activos tanto en el Diseñador de Sustancias como en el Pintor. Al final de este curso de texturizado de entornos, tendrás una sólida comprensión de las tuberías de la industria actual, mientras que seguirás manteniendo la calidad y las técnicas del texturizado tradicional mediante el uso de Zbrush junto con Substance Suite. Se requiere software: Diseñador de Sustancias, Pintor de Sustancias.
