Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos. Mi nombre es Jonathan Daley. Soy programador/diseñador de Nacelle Games. Mi último proyecto fue trabajar como programador/diseñador principal en un título educativo llamado Mattie Mathbot, que se crea en Unreal Engine 4. En este curso, vamos a cubrir las técnicas para usar las características avanzadas del sistema Blueprint Visual Scripting. Algunas de las claves de este curso incluyen cómo crear planos de clase, cómo crear planos de subclase, crear funciones de planos, utilizar interfaces de planos, utilizar enumeraciones y utilizar guiones de construcción. Al final de este entrenamiento, habrás aprendido a programar sistemas de lugares de juego robustos y escalables usando Blueprint Visual Scripting. Estoy emocionado de trabajar con tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.