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Introducción y visión general del proyecto

Hola a todos. Me llamo Michael Calver. Soy un diseñador 3D y consultor de Red Bull Formula 1 Technology. Mis proyectos actuales y los más recientes incluyen Proyectos de Unidad de realidad aumentada y virtual, herramientas internas de simulador de Fórmula Uno y una gran cantidad de trabajo de visualización arquitectónica foto-realista, junto con soluciones de renderizado en tiempo real. Además, doy conferencias sobre todas las cosas en CG en la Universidad de Coventry. Algunas de las claves para ver este curso incluyen el aprendizaje de cómo sacar el máximo provecho de Unity, las mejores prácticas cuando se utiliza Maya, una mirada detallada a Unity 3D, y las mejores prácticas cuando se trata de un entorno en tiempo real. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a poner una escena, en este caso Maya, en Unity y a construir la escena en un entorno utilizable en tiempo real. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir esto con cada uno de ustedes. Así que empecemos con la primera lección.