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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a esta serie de lecciones centradas en la creación de tres mapas D utilizando la proyección isométrica presentada por los tutores digitales en el Socio de formación autorizado de Adobe. Me llamo Eddie, y les guiaré a través del proceso de diseño de un mapa de calles y luego a construir objetos tridimensionales para el mapa. El uso de la proyección isométrica comenzará aprendiendo qué es la proyección isométrica y en qué se diferencia de la perspectiva lineal tradicional. A partir de ahí aprenderán diferentes métodos para crear objetos isométricos, uno usando una cuadrícula y otro usando esta escala pura y herramientas de rotación dentro del ilustrador. A lo largo del camino, aprenderemos a ahorrar tiempo incorporando acciones en nuestro flujo de trabajo. A continuación, saltaremos y comenzaremos a diseñar una vista bidimensional de nuestro mapa de arriba a abajo. A partir de ahí aprenderemos lo que es un dibujo gráfico de Orto y cómo podría ayudarnos a construir edificios en la parte superior de nuestro mapa. Terminaremos las cosas añadiendo algunos detalles finales a nuestro mapa que realmente lo harán brillar. Después de completar estas lecciones, tendrás una mejor comprensión de cómo construir un mapa tridimensional usando la proyección isométrica. Así que vamos a empezar con nuestra siguiente lección