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Creando pelo para los personajes del juego de la próxima generación en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando pelo para los personajes del juego de la próxima generación en Maya
Creando pelo para los personajes del juego de la próxima generación en Maya

Hola y bienvenidos a esta serie de lecciones centradas en la creación de tres mapas D utilizando la proyección isométrica presentada por los tutores digitales en el Socio de formación autorizado de Adobe. Me llamo Eddie, y les guiaré a través del proceso de diseño de un mapa de calles y luego a construir objetos tridimensionales para el mapa. El uso de la proyección isométrica comenzará aprendiendo qué es la proyección isométrica y en qué se diferencia de la perspectiva lineal tradicional. A partir de ahí aprenderán diferentes métodos para crear objetos isométricos, uno usando una cuadrícula y otro usando esta escala pura y herramientas de rotación dentro del ilustrador. A lo largo del camino, aprenderemos a ahorrar tiempo incorporando acciones en nuestro flujo de trabajo. A continuación, saltaremos y comenzaremos a diseñar una vista bidimensional de nuestro mapa de arriba a abajo. A partir de ahí aprenderemos lo que es un dibujo gráfico de Orto y cómo podría ayudarnos a construir edificios en la parte superior de nuestro mapa. Terminaremos las cosas añadiendo algunos detalles finales a nuestro mapa que realmente lo harán brillar. Después de completar estas lecciones, tendrás una mejor comprensión de cómo construir un mapa tridimensional usando la proyección isométrica. Así que vamos a empezar con nuestra siguiente lección