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Resumen del curso

Hola a todos, mi nombre es Patrick Haslow y bienvenidos a mi curso, Creando IA con Estados de Comportamiento en Motor Irreal. Soy un diseñador de nivel superior en Ubisoft Montreal. Anteriormente trabajé en títulos como For Honor, BioShock Infinite, Homefront y Ghostbusters: El videojuego. El comportamiento perspicaz de la IA es el sello de una buena experiencia de juego. Este curso mostrará cómo los estados de comportamiento pueden ser utilizados por el diseñador para crear una IA que pueda reaccionar dinámicamente al comportamiento del jugador en su entorno. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen los Estados de Comportamiento, la Percepción Sensorial de la IA, la Concienciación de la IA y la determinación de áreas de búsqueda y patrullaje. Al final de este curso sabrás cómo pasar de crear la IA para tus necesidades, a crear encuentros divertidos con esa misma IA en el nivel de juego que elijas. Antes de empezar el curso, deberías estar familiarizado con Unreal Engine y nuestro curso anterior, Introducción a la IA y la navegación, y también experimentar con juegos que presentan IA en escenarios antagónicos. Espero que me acompañes en este viaje para aprender sobre mejores experiencias de juego basadas en la IA con el curso Crear IA con estados de comportamiento en .