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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a la creación de la definición y el detalle de los humanos digitales presentada por los tutores digitales y el editor autorizado del auto escritorio. Mi nombre es Justin y seré su instructor mientras continuamos el proceso de crear un pie un humano digital realista refinando nuestro modelo base. Entonces la primera parte de este humano digital es la de Siri. Creamos el volumen aproximado para que coincida con la referencia fotográfica de nuestra modelo Claire, y creamos la topología apropiada para esculpir una animación. Pero mientras creamos la geometría del cuerpo y trabajamos en el borde, el flujo es vital para crear una persona creíble de CG. En este segundo paso, William se concentrará más en añadir los detalles necesarios para crear una semejanza realista de nuestro modelo. Empezaremos mirando la referencia de áreas específicas como el cuello y el pecho, y modificando nuestra geometría apropiadamente añadiremos definición al cuerpo, incluyendo áreas difíciles como las manos y los pies, y exploraremos la creación de una estructura anatómica subyacente. Usando los proxies podremos previsualizar nuestro modelo liso mientras trabajamos, ahorrando tiempo y dando su retroalimentación inmediata. También aprenderá a resolver problemas en la malla y podrá volver a dibujar áreas problemáticas fácilmente. Pasaremos mucho tiempo trabajando en la cara. Aprender la importancia de los rasgos faciales y cómo podemos hacerlos coincidir con precisión con nuestra referencia, finalmente creará una solución geométrica para el cabello del modelo. Ahora, a lo largo de este entrenamiento tendremos en cuenta el trabajo de UV y de textura que seguirá y optimizaremos nuestra geometría en consecuencia. Al completar este entrenamiento, habrán creado una semejanza creíble de su modelo a partir del lío base creado en el Volumen uno. Con eso, vamos a empezar por establecer algunas imágenes de referencia de nuestro modelo.