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Introducción y visión general del proyecto

Hola y bienvenidos a este tutorial de la serie de Desarrollo Creativo sobre Tutores Digitales. Mi nombre es Ed Whetstone, soy un artista de iluminación y composición que trabaja en los Estudios Creativos de Real Effects en Dallas, Texas, donde me especializo en la iluminación de películas de animación. También soy un educador, tratando de ayudar a los estudiantes a poner su mejor pie en esta industria a menudo loca. Hoy quiero hablar sobre la presentación. Un artista que es genial en lo que hace puede ser fácilmente pasado por alto. Ser capaz de presentar su trabajo bien puede ayudarle a sobresalir de la multitud y darle la ventaja que necesita para superar a la competencia. Esta serie de lecciones será una introducción sin adornos a la iluminación en Maya y a la representación en Mentalray. Hablaremos un poco sobre la teoría de la iluminación, pero nos centraremos en hacer el trabajo con un mínimo de molestias. Voy a dirigir las lecciones a los modelistas, pero los mismos conceptos podrían aplicarse fácilmente a la animación o a la textura. Siempre que tengas activos que necesiten ser iluminados, y no seas un iluminador, estas lecciones son para ti. Tenemos mucho material que cubrir, así que empecemos.