Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Josh, y bienvenidos a la creación de nuevos elementos y un motor irreal para todos los juegos. Tengo algo de ti. I Esto podría ser desde decirle a la bengala cuánta salud les queda hasta cuánto tiempo tardarán en usar un elemento o cuánta munición les queda en su arma. Unreal Engine for es uno de los motores de juego más populares que existen hoy en día, y el sistema de la U. N. G. hace que sea más fácil que nunca crear nuevos y atractivos ojos en este curso cubrirá los conceptos clave utilizados para diseñar interfaces de usuario funcionales comenzará por desglosar la interfaz y discutir cómo diseñar e implementar tus mentiras. Una vez que tengamos la idea de cómo funciona UMG, empezaremos a ver algunos de los elementos comunes de los juegos que puedes implementar en tus propios juegos, como un menú principal. Luego, cuando terminemos, el menú principal aprenderá sobre elementos del HUD del juego como un temporizador y cómo llevar la cuenta de nuestras municiones. Así que al final de este curso, tendrás todo el conocimiento que necesitas para empezar a experimentar con tu propio juego. Ustedes elementos en motor irreal para que dicho esto, empecemos