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Creando efectos de lluvia y relámpagos en una máquina irreal

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Creando efectos de lluvia y relámpagos en una máquina irreal
Creando efectos de lluvia y relámpagos en una máquina irreal

Hola a todos. Mi nombre es Sean Spitzer. Soy el director creativo y gerente de outsourcing de Ghost Jack Entertainment. Mi trabajo y proyectos actuales incluyen ser el director de arte y director creativo de la serie de televisión Fist Full of Magic y el juego en desarrollo, director de arte para clientes de outsourcing, Lumba Incorporated, para su título Tribal Rivals, así como varios títulos como director de arte para iWin, Zynga, y Gazillion como cliente de outsourcing. En este curso, vamos a explorar cómo crear sistemas de tormentas y clima en Unreal 4. Algunas de las claves de este curso incluyen el aprendizaje de cómo crear materiales y texturas de lluvia. Sabrás cómo crear emisores de lluvia y cómo priorizar la representación visual para el jugador. Aprenderás a crear relámpagos y nubes de lluvia. Tendrás un mayor conocimiento de las hojas de los sprites y del movimiento simulado del agua, y también aprenderás a crear partículas de la GPU, colisiones y desplazamiento del agua. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a crear efectos creíbles de clima tormentoso para tus juegos y entornos. Me emociona trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.