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Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Eddie, de Tutores Digitales. En esta serie de tutoriales, exploraremos un proceso que le permitirá generar rápidamente varios conceptos de armas de fantasía para los juegos. Los juegos de fantasía son conocidos desde hace mucho tiempo por sus hermosas y ornamentadas armas de combate cuerpo a cuerpo. Aunque a menudo son completamente irreales, estas armas de fantasía pueden ser objetos de belleza que los jugadores buscan como recompensa dentro del juego. ¿Cómo podría un artista empezar a crear estos diseños fantásticos? En este curso, te mostraré cómo. Empezaremos con una lluvia de ideas sobre algunas formas de siluetas agresivas pero aparentemente aleatorias. Estas formas no tienen un propósito todavía, pero, esperen un poco más, lo tendrán. A partir de aquí, seremos un poco más intencionales y nos centraremos en crear formas que se conviertan en las cuchillas de nuestras armas. Con todas estas formas variadas creadas, pasaremos una lección mirando las formas en que podemos combinarlas para crear una silueta completa tanto para las armas simétricas como para las asimétricas. A continuación, dibujaremos algunas formas en la silueta y las renderizaremos en escala de grises. Para terminar este curso, aprenderemos a aplicar y refinar el color sobre nuestra arma en escala de grises. Después de completar este curso, habrás aprendido un flujo de trabajo que puede ser utilizado en la creación de prácticamente cualquier concepto de arma de combate cuerpo a cuerpo. Así que adelante y comencemos con nuestra próxima lección.