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Creando comida digital en 3ds Max y ZBrush

Descripción

En este tutorial, aprenderemos a modelar, texturizar, iluminar, representar y esculpir digitalmente alimentos en 3D. Durante las lecciones echaremos un vistazo a todo el proceso de principio a fin, usando una hamburguesa como modelo base. Empezaremos con 3ds Max para modelar y desenvolver los activos base. De 3ds Max pasaremos a ZBrush para esculpir y añadir un mayor nivel de detalle. Una vez que terminemos de esculpir y generar varios mapas, volveremos a 3ds Max y V-Ray para algunos ajustes básicos de renderización. Al final de este tutorial, tendrás todo el conocimiento necesario para crear comida digital foto-real. Se requiere software: 3ds Max 2014, ZBrush 4R5, V-Ray 2.40.03, Raylight Games XrayUnwrap (opcional).

Creando comida digital en 3ds Max y ZBrush
Creando comida digital en 3ds Max y ZBrush