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Construyendo una herramienta personalizada de Re/RimLighter con NUKE

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Construyendo una herramienta personalizada de Re/RimLighter con NUKE
Construyendo una herramienta personalizada de Re/RimLighter con NUKE

Hola a todos. Mi nombre es Doug Hogan. Soy el compositor principal de los estudios creativos Reel FX. Mi último trabajo incluye El Libro de la Vida, Pájaros Libres, y el paseo de Mini Mayhem de “Despicable Me” en los Estudios Universal de Florida. En este curso, vamos a continuar nuestra serie de desarrollo de herramientas y crear una herramienta de reiluminación usando unos cuantos pases de render básicos, algo de código Python, y nuestra cámara 3D. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen el aprendizaje: uno, qué pases de 3D se necesitan para una correcta iluminación; dos, cómo funciona el nodo ReLight incorporado en NUKE; tres, cómo usar luces reales en NUKE para volver a iluminar el render 3D; cuatro, cómo usar Python para hacer este nodo aún más potente; y cinco, cómo diseñar una interfaz de usuario fácil de usar para un aparato listo para la producción. Al final de la formación, conocerás los fundamentos de la reluminación, y tendremos todos los conocimientos necesarios para hacer este tipo de herramientas o similares y tener un artilugio listo para su próxima producción. Estoy emocionado de compartir estos trucos y técnicas de construcción de herramientas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección.