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Construyendo una experiencia de RA en la Unidad y Vuforia

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Resumen del curso

Construyendo una experiencia de RA en la Unidad y Vuforia
Construyendo una experiencia de RA en la Unidad y Vuforia

Hola a todos. Me llamo Rich Fiore, y bienvenidos a mi curso «Construyendo una experiencia de RA en la Unidad y Vuforia». Soy productor y director creativo de Digital Frosting trabajando en realidad aumentada. La RA está creciendo rápidamente. De hecho, Goldman Sachs predice que para el 2025 la realidad aumentada será un mercado de 80 mil millones de dólares. El sector bruto obvio es el entretenimiento, pero hay industrias médicas, automotrices, aeroespaciales y publicitarias que buscan usar la RA de alguna manera. En este curso, vamos a crear tres proyectos diferentes de RA de principio a fin, cada uno de ellos cada vez más complejo y me gustaría pensar progresivamente más fresco. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la activación de una escena RA con una imagen 2D o un objeto 3D, cómo mantener el audio de nuestro personaje sincronizado incluso cuando perdemos el objetivo RA, sombras rápidas y fáciles para anclar visualmente nuestros objetos en la escena, cómo conseguir que nuestros objetos RA 3D caminen o sean bloqueados por objetos reales y cómo construir una gran escena RA a escala humana. Al final de este curso, sabrás cómo crear escenas RA complejas que se puedan lanzar desde tu dispositivo Android. Antes de empezar este curso, deberías estar familiarizado con los fundamentos de 3ds Max y el motor del juego Unity. Espero que me acompañes en este viaje para aprender el desarrollo de las RA con el curso Construir una experiencia de RA en Unity y Vuforia aquí en .