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Construyendo una escena aérea realista del bosque en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Construyendo una escena aérea realista del bosque en 3ds Max
Construyendo una escena aérea realista del bosque en 3ds Max

Hola, mi nombre es Ashish Dani. Soy un generalista, pintor mate, y TD de ambiente que trabaja en Vancouver, Canadá. A lo largo de los años, he trabajado en diferentes disciplinas desde visualizaciones arquitectónicas, a juegos, a VFX. Mis últimos proyectos incluyen películas como Crouching Tiger, la secuela de Hidden Dragon, Night at the Museum 3, Big Eyes, y programas de televisión como The 100, Wayward Pines, Once Upon a Time, Arrow, y muchos otros. En este curso, vamos a aprender a construir una escena forestal realista en 3ds Max. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluyen ser rápidos y eficientes en entornos 3D repasando las complejidades de la construcción de una escena real, usando un conjunto de herramientas personalizadas en 3ds Max, usando plantas 3D y entendiendo la compleja lógica de sombreado que hay detrás de ellas, introducción y visión general de Forest Pack Pro usando iluminación basada en imágenes, ensamblaje de pases de render en NUKE usando retenciones multimatte para procesamiento selectivo, profundidad y volumen de la atmósfera en 2D. Al final de la formación, podrás crear un bosque realista y trabajar eficientemente con la vegetación digital. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos con la primera lección.