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Introducción y visión general del proyecto

Hola, mi nombre es Ashish Dani. Soy un generalista, pintor mate, y TD de ambiente que trabaja en Vancouver, Canadá. A lo largo de los años, he trabajado en diferentes disciplinas desde visualizaciones arquitectónicas, a juegos, a VFX. Mis últimos proyectos incluyen películas como Crouching Tiger, la secuela de Hidden Dragon, Night at the Museum 3, Big Eyes, y programas de televisión como The 100, Wayward Pines, Once Upon a Time, Arrow, y muchos otros. En este curso, vamos a aprender a construir una escena forestal realista en 3ds Max. Algunos de los temas principales que discutiremos en este curso incluyen ser rápidos y eficientes en entornos 3D repasando las complejidades de la construcción de una escena real, usando un conjunto de herramientas personalizadas en 3ds Max, usando plantas 3D y entendiendo la compleja lógica de sombreado que hay detrás de ellas, introducción y visión general de Forest Pack Pro usando iluminación basada en imágenes, ensamblaje de pases de render en NUKE usando retenciones multimatte para procesamiento selectivo, profundidad y volumen de la atmósfera en 2D. Al final de la formación, podrás crear un bosque realista y trabajar eficientemente con la vegetación digital. Estoy emocionado de trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes, así que empecemos con la primera lección.