Saltar al contenido

Construyendo un logo en Illustrator: ¡Mo! TV

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
En esta lección comenzaremos a construir nuestro logo para la televisión Mo. Muy bien, en el curso de unas pocas lecciones, los guiaré a través de mi proceso de traducción de una idea renderizada a lápiz para un logo en una versión vectorial totalmente enjuagada de ese logo, y recorreré algunas de las herramientas y técnicas que uso para construir este logo. Así que vamos a empezar. Quiero ir y esconder esta capa y tirar de otra capa aquí donde tiene algunos elementos básicos. Tengo una referencia de nuestro logo en la esquina superior izquierda y sólo unas pocas formas básicas y formas de letras aquí. Entonces vamos a seguir adelante y empezar a construir este logo. Muy bien, voy a seguir adelante y primero me centraré en la forma de este televisor. La idea de este logo es integrar el texto de mo en la forma de este viejo televisor analógico y dar la impresión de que es demasiado grande para ser contenido o que se está saliendo de este televisor. Y para que lo sepan, tengo mis guías inteligentes encendidas. Si no tienes las tuyas encendidas, puedes hacerlo usando el atajo de teclado «Controlarte» o puedes encontrar ese comando debajo de tu vista. El menú desplegable y las guías inteligentes están ahí. Así que va a empezar. Voy a hacer un zoom aquí y enfocar la forma de este rectángulo de aquí. ¿Listo? Adelante y construye esa forma de televisión. Esa vieja forma de televisión analógica primero aquí. Muy bien, entonces vamos a seleccionar este rectángulo. No quiero ir y darle un par de puntos más. Espera ahí, sólo dale un poco más de peso. Ahora es sólo un rectángulo de ______. Y en este punto, voy a tomar este rectángulo y vamos a seguir adelante y a ir al objeto del dedo del pie y expandirlo. Vamos a expandir este objeto, y sólo vamos a expandir este ______ para él, lo que va a cambiar este ______ en una forma propia. Haz un zoom y te mostraré de qué estoy hablando. Ahora que ya no es un ______. En realidad es un objeto relleno, así que podemos tomar estos pequeños puntos de esquina y trabajar con ellos. Ve y agarra mi herramienta de selección directa justo aquí, pequeña flecha blanca. Y vamos a ir y empezar a hacer esto cuando voy a seguir adelante y seleccionar sólo este punto de esquina aquí mismo en el exterior y quiero pulsar mi tecla shift Ver atajo de teclado para cambiar a mi herramienta de convertir punto de anclaje que las herramientas también anidadas aparecen en su caja de herramientas debajo de las herramientas de alfiler. Así que vamos a coger esa herramienta. No quiero sacar lo que se conoce como manijas ocupadas de este punto de anclaje. Así que quiero sacarlas de ese punto y vamos a entrar y sacarlo de este punto. Eso es lo opuesto a eso también. Y vamos a crear una especie de forma de rey cerca de la parte superior aquí. Ahora, voy a seguir adelante y sólo tirar de estos en un poco y crear una pendiente un poco más gradual a esa forma en. Hazlo en ambos lados. Aquí en esto va a cambiar en un momento. Así que no estoy muy preocupado por lo perfecto que sea esa pendiente ahora. En este punto, quiero seguir adelante y entrar y cambiar de nuevo el orden de mi herramienta de selección directa aquí. También es el atajo de teclado, ¿eh? Sólo agarra estos dos puntos internos de aquí. Estos puntos internos de anclaje sosteniendo mi tecla de cambio y haciendo clic en ambos. Y entonces vamos a seguir adelante y tirar de ellos un poco más abajo. Perdí uno de ellos. Eso es bueno. Y tirar de ellos hacia abajo y estoy sosteniendo mi tecla de cambio de modo que están tirando directamente hacia abajo allí, limitado a que el movimiento completamente vertical aquí. Los bajaré un poco aquí, y también puedes usar las flechas del teclado para empujarlos hacia abajo si quieres. Así que ve y hazlo y vuelve a mi herramienta de conversión de puntos de anclaje. Y si, mientras tienes esta herramienta seleccionada, puedes mantener la tecla de control en el teclado para cambiar a la herramienta de selección directa. Así que voy a usar eso para deseleccionar mi objeto aquí y vamos a hacer un zoom y seleccionar uno de estos puntos de anclaje de nuevo. Vamos a hacer lo mismo y arrastrar nuestras ocupadas manijas desde este punto de anclaje, así, y repetir el proceso en este segundo punto aquí de nuevo, voy a mantener el cambio para no moverme a los lados aquí. Voy a moverlo un movimiento completamente vertical aquí. Así que tenemos estos dos conjuntos de esquinas. Las manijas ocupadas ____ fuera. Vamos a seguir adelante y arrastrar estos de nuevo, crear una pendiente un poco más gradual aquí. Y mi objetivo aquí es crear una especie de aspecto ilustrativo con esta forma de televisión y darle una especie de campo grueso y delgado. Tal vez, pero quería ser más delgado, aparecer cerca de la parte superior y más grueso aquí en las esquinas. Así que vamos a seguir adelante y concentrarnos en hacer eso ahora. Y es sólo una selección. Estoy usando mi herramienta de selección directa de nuevo aquí. Ahora, en este punto, voy a seguir adelante y mirar de nuevo a estos puntos en el interior. No quiero meterlos un poco, como si fuéramos a crear un área de aletas aquí y un área más gruesa aquí en el exterior del

Construyendo un logo en Illustrator: ¡Mo! TV
Construyendo un logo en Illustrator: ¡Mo! TV