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Construyendo ciclos de caminata en Maya 2017

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Construyendo ciclos de caminata en Maya 2017
Construyendo ciclos de caminata en Maya 2017

Hola a todos. Eric Kunzendorf aquí. Bienvenidos a mi curso, Construyendo Ciclos de Caminata en Maya 2017. Soy profesor asociado de animación en la Universidad de Jacksonville en Jacksonville, Florida, y tengo más de dos décadas de experiencia enseñando con éxito modelado y animación a nivel universitario. En este curso cubriremos la creación de ciclos de caminata desde la recopilación de referencias hasta la traducción final de la animación cíclica en movimiento hacia adelante. Comenzaremos el curso discutiendo el material de referencia apropiado para la caminata, y avanzaremos rápidamente para construir las poses básicas de la caminata. Terminaremos refinando y luego moviendo el ciclo de la caminata hacia adelante usando algunas mejoras para ahorrar tiempo para crear rápidamente una animación de la caminata de 5 segundos. En este curso cubriremos buenas fuentes de material de referencia, creando y reflejando las cuatro posturas básicas de una caminata, contacto, impacto, paso y extensión, variando la postura y el tiempo para dar a nuestros ciclos de caminata diferentes sabores, refinando esas posturas y tiempos usando el editor de gráficos, y técnicas de horneado que ahorran tiempo para convertir la animación del ciclo en movimiento de cuadros clave. Antes de comenzar este curso sería útil que tuvieras alguna familiaridad con el Editor de Gráficos de Animación y Línea de Tiempo de Maya, pero no es necesario. Al final de este curso habrás aprendido un conjunto de técnicas bastante sofisticadas para crear paseos que puedes aplicar a tus propios personajes, animaciones y producciones. Espero que te unas a mí en esta aventura de construcción de paseos en bicicleta en , así que regístrate o inscríbete, y empecemos.