Saltar al contenido

Construir personajes impulsados por la IA usando el Playmaker en la unidad

Sección Introducción Transcripciones

Resumen del curso

Construir personajes impulsados por la IA usando el Playmaker en la unidad
Construir personajes impulsados por la IA usando el Playmaker en la unidad

Hola a todos, me llamo Shane Whelan, y bienvenidos a mi curso sobre la creación de personajes con IA usando Playmaker en la unidad. Soy profesor de diseño de animación de juegos en el Ballyfermot College of Further Education en Dublín. Unity se ha convertido en un motor de juego cada vez más visual, abriendo nuevas posibilidades a los artistas y a otras personas con mentalidad visual cuando se trata de desarrollar juegos y otros materiales interactivos. Playmaker es un sistema de guiones visuales para Unity que se basa en el concepto de máquinas de estados finitos para ensamblar juegos interactivos sin escribir una línea de código. De hecho, Playmaker es especialmente adecuado para personas que pueden sentirse reacias o incapaces de escribir código, pero que aún así quieren tener voz en el equipo de diseño del juego. Este curso trata sobre el uso del sistema Playmaker para Unity para llevarte a un punto en el que puedas crear rápidamente prototipos de tus propios juegos, cubriendo los sistemas de control, la mecánica del juego y la IA. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la construcción de un sistema de control de apuntar y hacer clic, la rápida adición de capas de respuesta a las acciones de los jugadores, la mejora de los efectos visuales y de audio, y la construcción de un sistema de toma de decisiones para un personaje. Al final de este curso, sabrás cómo hacer un prototipo de tus propios juegos usando Playmaker. Antes de comenzar el curso, deberías estar familiarizado con el editor básico de Unity, así como con algunos componentes clave de Unity, a saber, el animador, los rigidbodies y colisionadores de física, y el sistema NavMesh. Pero a partir de aquí, deberías sentirte cómodo buceando en Unity con los cursos de Fundamentos de Diseño de Mecánica de Juegos y el Control de Personajes de Espadas y Palas y la IA. Espero que me acompañes en este viaje para aprender sobre las máquinas de estados finitos con el curso de Construcción de personajes con control de la IA usando el Playmaker en Unity en .