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Consejos y trucos técnicos para los artistas del juego

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Resumen del curso

Consejos y trucos técnicos para los artistas del juego
Consejos y trucos técnicos para los artistas del juego

Hola a todos. Me llamo Zaheer Mukhtar, y bienvenidos a mi curso Consejos y trucos técnicos para artistas del juego. Soy fundador y director general de Moogle Studio y llevo más de seis años trabajando en la industria de los juegos. El trabajo en la industria de los juegos exige un buen conocimiento técnico de las herramientas, las técnicas y los flujos de trabajo para producir un arte optimizado pero llamativo. En este curso, aprenderemos algunos de los conceptos técnicos más importantes que todo artista conoce mientras trabaja en la industria de los juegos. Algunos de los temas principales que cubriremos incluyen la comprensión de la funcionalidad básica de su hardware, la diferencia técnica entre la CPU, la GPU y cómo se gestiona su RAM, la comprensión de las texturas, materiales, PBR y los dos flujos de trabajo más populares, el metal y el especular, la discusión de la diferencia entre los archivos y formatos de imagen, las compresiones, la textura, los atlas, las hojas de sprites y, finalmente, comprenderemos y discutiremos las diferentes técnicas para crear activos de juego y la optimización de escenas. Antes de comenzar el curso, deberías estar familiarizado con algunos de los fundamentos de los motores de juego y las aplicaciones 3D como 3ds Max, Blender o Maya. Espero que me acompañen en este viaje para convertirse en artistas técnicamente sólidos con Consejos Técnicos y Trucos para Artistas de Juegos en .