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Introducción y visión general del proyecto
Hola a todos. Mi nombre es Paul Conner. Soy el fundador, instructor y líder de relaciones industriales del Centro de Animación Digital de la Universidad de Colorado. Soy modelador y escultor digital con base en Denver. Y desde 1996, he sido un entrenador certificado por Maya y un trabajador independiente para las industrias del entretenimiento. Recientemente, fui becario de IPAX en Sony Pictures Imageworks donde tuve el privilegio de trabajar con los activos de The Amazing Spider-Man 2, Edge of Tomorrow, Cloudy with a Chance of Meatballs 2, y Smurfs 2. En este curso, aprenderemos algunos conceptos fundamentales para modelar formas poligonales. Modelaremos algunos ejemplos bastante básicos, cada uno diseñado para desafiarte en un área específica de modelado. Estos conceptos clave pueden aplicarse a cualquier modelo en el que estés trabajando. Estaré modelando en Maya, pero todos estos conceptos se traducirán muy fácilmente a cualquier paquete de modelación. Algunas de las claves de este curso incluyen la resolución de problemas en los modelos, la división de las formas en formas más básicas, la obtención del flujo correcto de los bordes, la cantidad de geometría y la tensión en los bordes, el uso de primitivas para crear formas más complejas. Identificar las formas primarias, secundarias y terciarias, y comprender su lugar en la cadena de producción. Al final de este curso, tendrás una mayor comprensión de la creación de la geometría correctamente formada y cómo solucionar los problemas que puedan surgir. Estoy totalmente emocionado de trabajar con tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que, apúntense, apúntense, pónganse los cinturones y empecemos.