Saltar al contenido

Conceptos de modelización del medio ambiente en 3ds Max

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Conceptos de modelización del medio ambiente en 3ds Max
Conceptos de modelización del medio ambiente en 3ds Max

Hola, soy Josh de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de tutoriales, discutiremos algunos de los conceptos, técnicas y herramientas involucradas en el modelado de atrezzo, entornos y conjuntos. Cuando se construyen modelos generados por ordenador para juegos, películas o emisiones, los entornos, atrezzo y decorados creíbles son un componente vital. El entorno establece el escenario para que la historia se desarrolle, y puede estar compuesto por cientos de elementos organizados en múltiples piezas de plató. Los modelos de atrezzo y entorno son más indulgentes con respecto a su topología, porque rara vez necesitan deformarse. Sin embargo, presentan su propio conjunto de desafíos. En este curso, hablaremos de algunos de esos desafíos específicos que los modeladores de ambientes enfrentarán al comenzar. Hablaremos de los diferentes métodos de modelado y de cómo abordar el suavizado de los modelos, y cómo eso afecta a nuestro flujo de trabajo. También hablaremos de la limpieza de nuestros activos y la creación de una jerarquía organizada dentro de nuestras escenas. También cubriremos algunos de los consejos de modelado como el uso de modificadores y la división de objetos repetidos en secciones manejables, y al final tendrás una ventaja para crear y vestir tus propios modelos de ambiente y sets. Dicho esto, seguiremos adelante y empezaremos hablando de nuestro diseño inicial.