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Introducción y visión general del proyecto

Hola, soy Chris de Tutores Digitales y Editor Autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, aprenderemos a tomar la salida de una aplicación de rastreo de movimiento e importar un modelo 3D y encenderlo, renderizarlo y componerlo en nuestro material original en NUKE. Empezaremos este proyecto configurando la escena de la pista de movimiento añadiendo el metraje original y alineando todo para facilitar el trabajo. Luego traeremos nuestro objeto 3D y aprenderemos a colocarlo en nuestra escena. Luego aprenderemos a crear la geometría del suelo y a crear una iluminación que coincida con nuestra toma original. Luego crearemos múltiples pasadas de render y capas para hacer la composición mucho más fácil. Después de renderizar, nos meteremos en NUKE y aprenderemos temas como la armonización de sombras, el uso de colores mate y varias técnicas para combinar nuestro render en 3D con nuestro juego de acción en vivo. Terminaremos con una corrección de color global y añadiremos un desenfoque de movimiento realista para terminar nuestra toma. Esta serie de lecciones ilustrará un ejemplo de cómo usar Maya y NUKE juntos para integrar un modelo 3D en las imágenes de acción en vivo. Esto nos permitirá colocar nuestros propios modelos 3D en entornos reales más fácilmente. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar.