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Componiendo un ogro 3D en una escena de acción en vivo en NUKE y Houdini

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Componiendo un ogro 3D en una escena de acción en vivo en NUKE y Houdini
Componiendo un ogro 3D en una escena de acción en vivo en NUKE y Houdini

Hola a todos. Me llamo Matt Scan Nikki. Soy instructor de la Academia TriBeCa Flashpoint en Chicago, Illinois. Además de ser un instructor, he trabajado en un cine de artistas, otro reino de estudios y he trabajado en la franquicia de ganancia de Mortal Kombat. En este curso, vamos a aprender la tubería integrada de acción en vivo usando fundiciones. Conocí a Kate y los efectos secundarios son Houdini. 13. Algunos de los principales temas que se hablarán serán el flujo de trabajo de la distorsión de la lente. Rastreo de tres D en New Gate para exportar a Houdini Una vez en Houdini se animará y se iluminará. Un ogro va a marcar en Chicago, luego hará el mantra de sobrecarga. Y las tomas de Renderización de Houdini Una vez que estemos de vuelta en Nuclear construirá la calma final, creando un desenfoque post movimiento, aberración cromática de profundidad de campo, coincidencia de color de rap de luz, coincidencia de cerebro y re distorsión de lentes. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a crear una integración profesional de CG de acción en vivo de Hollywood usando las herramientas de software de más alta calidad de la industria. Estoy encantado y tengo el honor de poner este conocimiento bajo la bandera de los tutores digitales, y estoy entusiasmado de traer una completa incorporación de acción en vivo para ayudar en sus proyectos personales. Así que empecemos con la primera lección