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Cómo sacar el máximo provecho de tus texturas con MARI

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Hay muchas opciones diferentes cuando se trata de crear texturas para tus activos 3D. Puedes usar un flujo de trabajo de texturas más tradicional con una aplicación como Photoshop, u obtener una representación más directa con una aplicación de pintura de texturas 3D como MARI. MARI se ha convertido rápidamente en la aplicación de pintura de texturas en muchos estudios hoy en día. Si te gusta la libertad y la familiaridad de pintar en 3D, entonces estarás en tu casa con MARI.MARI fue creada como una herramienta propietaria por WETA Digital durante la producción de Avatar. Desde entonces, ha sido lanzada al público para su venta. Debido a su nacimiento en el proceso de producción, MARI es una aplicación de pintura con un conjunto muy robusto de herramientas y características que te permitirán crear las mejores texturas para tus modelos 3D. No sólo es compatible con un flujo de trabajo UV, sino que también tiene integración Ptex, lo que significa que puedes texturizar sin necesidad de rayos UV. Tanto si eres nuevo en MARI como si no, este artículo cubre consejos y técnicas que puedes aplicar a tu flujo de trabajo para crear mejores texturas dentro de MARI.Personaliza tu interfazSer capaz de personalizar completamente tu interfaz es una característica fantástica en MARI. Te da un control completo sobre la aplicación. Puedes personalizarlo de cualquier manera que se ajuste a tus necesidades. Ser capaz de mover diferentes menús, herramientas y otras características significa que puedes trabajar aún más rápido en la aplicación, utilizando las herramientas que realmente necesitas. También es una gran idea crear atajos y teclas de acceso rápido personalizadas en MARI para trabajar de forma más productiva. Si has usado una aplicación 3D, como Maya o 3ds Max, probablemente estés familiarizado con el uso de teclas de acceso rápido para acceder a ciertas herramientas o tareas que usas frecuentemente. El uso de las teclas de acceso rápido te evita tener que hojear los diferentes menús y submenús para llegar a la herramienta que quieres. Una de las teclas de acceso rápido favoritas es usar el estante del menú para guardar los colores o pinceles que usas a menudo. Crear pinceles personalizadosA medida que trabajes más en MARI, a menudo encontrarás la necesidad de crear tus propios pinceles personalizados que se ajusten a la necesidad particular de un proyecto o textura en la que estés trabajando actualmente. Para obtener el aspecto exacto que buscas, necesitarás crear un pincel para esa tarea en particular. MARI tiene una característica de edición de pinceles extremadamente poderosa que puedes usar para crear tus propios pinceles personalizados. Si eres un usuario de Photoshop, estarás en casa con las capacidades de edición de pinceles de MARI. Al igual que en Photoshop, puedes editar cosas como el ruido, el espaciado, el temblor, la opacidad y muchas otras propiedades en MARI para crear el pincel que necesitas. Si estás haciendo la transición de Photoshop a MARI, probablemente tengas toda una lista de tus pinceles personalizados favoritos que creaste en Photoshop. Ahorra mucho tiempo importando todos tus pinceles de Photoshop directamente a la paleta de pinceles de MARI. También puedes crear fácilmente un pincel personalizado simplemente pintando un nuevo alfa en el lienzo y horneando esa nueva textura en su propio pincel.Incorpora detalles del mundo realPara crear texturas realistas, puedes usar imágenes del mundo real en el proceso de textura. Llevando cualquier imagen que necesites al gestor de imágenes de MARI, puedes incorporar esa imagen a tu textura usando la herramienta Paint Through para frotar partes de la imagen sobre el modelo. También puedes pintar sobre partes de la imagen o combinar la imagen con otras texturas para crear efectos. Puedes aprender más sobre esta técnica en este tutorial de texturas 3D: Combinar texturas pintadas y basadas en imágenes en MARI. Usar las capas de ajuste MARILas capas de ajuste es una gran característica introducida en MARI 2.0. Estas capas funcionan de manera similar a la forma en que las capas de ajuste funcionan en Photoshop. Una vez que has pintado una textura, es posible que todavía tengas que hacer pequeños ajustes en ella. Por ejemplo, modificar el tono, ajustar la saturación, o incluso difuminar la textura. Al hacer estos simples cambios con las capas de ajuste, estás modificando la textura de manera muy rápida y fácil, mientras haces cambios no destructivos en ella. Usar grupos de selecciónSi estás usando Ptex en tu flujo de trabajo de pintura de texturas, puedes encontrar que no puedes seleccionar ciertas áreas en tu modelo, basado en parches, porque no hay UVs. Esto puede ser un problema, especialmente si tienes un activo muy complejo con muchas partes pequeñas, porque no podrás aislar ciertas áreas del modelo para facilitarte la entrada y el pintado de las texturas.Para evitar este problema, puedes crear grupos de selección dentro de MARI a secciones de ciertas áreas de tu modelo. Utilizando el modo de selección inteligente en la aplicación te permitirá hacer selecciones basadas en la conexión. Así que ahora puedes entrar y ocultar ciertas áreas de la malla en las que no estás pintando, y obtener una mejor línea de sitio en el área del modelo que necesitas texturizar.Pintar en 2D ViewAunque es genial poder pintar tus texturas en un espacio de trabajo en 3D, a veces sería beneficioso pintar en 2D como lo harías normalmente en Photoshop. Con MARI puedes pintar directamente sobre tus UV en una vista 2D como lo harías en 3D, dándote una versión aplanada del modelo. Esto es genial si tienes pequeños

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