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Comenzando con los rayos UV en Maya 2011

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Comenzando con los rayos UV en Maya 2011
Comenzando con los rayos UV en Maya 2011

Hola, soy Justin con los tutores digitales y el editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones, vamos a echar un vistazo a los fundamentos de los Uvs en Maya. Ahora, los UVs y la disposición de los UV son aspectos importantes en la creación de texturas para los modelos 3D. Nos permiten decirle a Maya cómo aplicar las imágenes 2D que creamos. Tener un buen diseño UV podría marcar la diferencia para acelerar la creación de texturas y optimizar los resultados. En este curso, veremos los fundamentos de los UV y exploraremos algunas de las herramientas que podemos usar en Maya para editarlos. Veremos diferentes tipos de mapeo y proyección, incluyendo el mapeo planar y el mapeo automático. Hablaremos sobre la edición manual de sus UV, y veremos formas de guardar imágenes de nuestros diseños de UV para usarlas en la textura en proceso. Una vez hecho esto, deberías tener un entendimiento básico del proceso UV en Maya, y estarás listo para pasar a proyectos más complejos. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar a ver una lección de guía visual sobre los UV. Esto te desglosará las cosas y te dará una buena visión general antes de saltar al resto, por supuesto.