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Comenzando con la generación de procedimientos para los artistas del juego en 3ds Max

Descripción

En este tutorial de 3ds Max, tendrás la oportunidad de explorar algunas de las preguntas e ideas que surgen al crear contenidos para juegos de procedimientos, al tiempo que creas algunos activos de juego divertidos y de baja resolución. Los juegos de procedimientos son cada vez más prominentes en la industria de los juegos hoy en día. Los juegos procedimentales tienen muchas ventajas: ningún juego es exactamente igual al anterior, y los entornos pueden ser diseñados completamente por código. Mientras que gran parte del trabajo duro viene del programador para crear las reglas en las que se generan los mundos, hay algunas pautas muy serias que tenemos que seguir como artistas de juegos. Así que al final de este entrenamiento de 3ds Max, sabréis por dónde empezar a crear contenido 3D para los juegos de procedimientos en Unity. Se requiere software: 3ds Max 2015, Photoshop CC, Unity 5.0.

Comenzando con la generación de procedimientos para los artistas del juego en 3ds Max
Comenzando con la generación de procedimientos para los artistas del juego en 3ds Max