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Introducción y visión general del proyecto

<> En esta lección, aprenderemos sobre los focos. Los focos en 3D imitan los focos del mundo real. Uno de los beneficios clave de usar un foco es la direccionalidad que se obtiene con la luz. La luz se emite a través de un cono, y podemos controlar cuán amplio es el ángulo del cono, lo que determina cuánta área es iluminada. Si una luz está dentro del techo o en un recipiente, puedes crear un foco que se adapte a la abertura para que parezca que el exterior está bloqueando la luz. Piensa en un foco como un cono de luz. Puedes ajustar el exterior del cono, para que sea más suave, o puedes crear un borde duro. Los objetos más cercanos a la punta y la línea central del código serán más brillantes. Echa un vistazo a este ejemplo de una linterna. Queremos que la luz venga de la parte delantera de la linterna y no ilumine el mango. Un foco es perfecto para esta situación, porque podemos definir exactamente cuán amplio debe ser el rayo, todo en el foco. Los focos también tienen puertas de granero que se pueden activar, lo que crea una línea que corta la luz. Las puertas de granero te dan un mayor control sobre las áreas que la luz está iluminando. También te ayudan a enfocar la luz y a controlar el área iluminada. Puedes usar las puertas del granero para crear fácilmente luz que brille a través de una ventana o puerta. Si la luz que intentas crear tiene que tener una forma cónica o iluminar sólo un área específica, intenta usar un foco. <>