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CG101: Composición

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Introducción y visión general del proyecto

CG101: Composición
CG101: Composición

<> En esta lección, aprenderemos sobre HDRI, o imágenes de alto rango dinámico. Cualquier imagen que veas, ya sea un anuncio impreso, un gráfico de televisión, o un sitio web mostrado en tu monitor, tiene lo que se llama un rango dinámico. Este rango, también conocido como relación de contraste, es el rango de valores entre las partes más claras y más oscuras de una imagen. La mayoría de las imágenes que encontramos tienen un rango dinámico bajo. Estas son generalmente imágenes de 8 bits, y típicamente contienen tres canales de color, rojo, verde y azul con valores de 0 a 255 que definen cada canal. Ahora bien, aunque estas imágenes nos dan un rango limitado de color y valor para trabajar con ellas, normalmente son adecuadas debido a la limitada capacidad del medio. Ya sea en papel o en un monitor de computadora. Las imágenes de alto rango dinámico normalmente usan 32 bits de datos para almacenar nuestros colores y contienen mucha más información de color en comparación con una imagen tradicional de 8 bits. Las imágenes HDR también se almacenan en valores de punto flotante. Lo que significa que en lugar de tener que usar números enteros para definir un color o brillo, ahora podemos usar un punto decimal para definir los diferentes tonos. Así que en lugar de tener un valor de 155 y el siguiente valor es 156, un canal particular en una imagen HDR puede tener el valor de 155. 2 o incluso 155. 794. Esto le da a la imagen un número mucho mayor de posibles variaciones por píxel. Ahora en el mundo HDR, es posible que las áreas completamente en blanco y negro de la imagen tengan realmente mucha información no visible para un medio de visualización de 8 bits, como el monitor de su computadora. Así que para ver todos los datos almacenados en una imagen de 32 bits podemos usar las características de mapeo de tonos que se encuentran en muchas de las aplicaciones populares de edición de imágenes de hoy en día. Ahora bien, tener esta información extra puede dar a un artista mucha flexibilidad para sacar detalles de las sombras o ajustar el brillo de áreas específicas de una imagen. En el mundo 3D, podemos usar imágenes de alto rango dinámico para iluminar nuestras escenas creando un renderizado mucho más realista. También podemos renderizar nuestras imágenes finales en un formato de 32 bits, dando mucho control al compositor que está armando esta imagen. <>