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Captura de personajes usando la proximidad en Houdini

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Captura de personajes usando la proximidad en Houdini
Captura de personajes usando la proximidad en Houdini

Hola. Los que se separan de los tutores digitales son los que necesitan un compañero de entrenamiento. Y en esta serie de lecciones, vamos a aprender a capturar personajes usando la proximidad. Cada vez que capturan su geometría, tienen estas regiones de captura. Hay formas como cápsulas que deciden qué fallas son controladas por qué huesos en base a los puntos dentro de sus volúmenes. Ahora, siempre que capturamos la geometría, tenemos la opción de usar la proximidad, en la que los puntos se ponderan en función de su distancia a los huesos, no de si están contenidos dentro de estas regiones de captura. Así que con este método no tenemos que preocuparnos por el tamaño de las regiones de captura, y podemos esperar rápidamente un personaje entero con él y usar otras herramientas para una espera final. Vamos a empezar este proyecto aprendiendo a capturar la geometría con proximidad y luego aprenderemos a editar y refinar los pesos. Para obtener información sobre el camino del personaje haremos un uso intensivo de la edición, capturaremos los pesos y el dolor, capturaremos las herramientas de capas y aprenderemos de diferentes técnicas para obtener la mejor definición posible con ellas. La serie de lecciones se arreglan desde el final de la construcción del esqueleto del personaje y prevé eventualmente en la instalación del equipo de control. Dicho esto, empecemos