Descripción
Ya sea que estés haciendo un RPG o un simple corredor sin fin, ¿qué haces cuando algo sucede en tu juego y varios sistemas necesitan responder? Tu IA necesita reaccionar, tu UI necesita ser actualizada; los escenarios son interminables.

En este curso, C# Scripting in Unity: Aprenderá un patrón de diseño probado para manejar estos escenarios, o cualquier situación en la que un solo evento ocurre y múltiples objetos o sistemas necesitan responder.
Primero, revisará las formas en que los objetos se comunican directamente entre sí en C# y Unidad. A continuación, se le presentará el patrón del Observador. Aprenderás por qué existe y cuándo usarlo. Finalmente, obtendrás experiencia práctica implementando el patrón de una manera limpia y concisa que podrás usar en cualquiera o todos tus juegos.
Cuando termines este curso, tendrás las habilidades y la comprensión necesarias para implementar esta elegante solución para manejar los eventos en tus juegos.