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Biblioteca de Referencia de Nodos de Rayos Mentales: Medio Ambiente y Geometría

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
En esta lección, vamos a ver cómo usar el nodo de borrosidad del entorno M I a. Así que esto no nos permitirá pre-desenfocar cualquier tipo de mapa de ambiente que actualmente tenemos asignado a nuestra escena y eso hará mucho, mucho más fácil lograr el efecto de estos reflejos realmente agradables, suaves y brillantes en nuestro objeto sin tener que preocuparnos por el exceso de muestreo de la escena. Así que si nos desplazamos hacia abajo, esto podría encontrarse dentro de la pestaña de ambientes. Ahora notarán que este sombreador tiene el m I un prefijo asignado. Lo que significa que es un material o un sombreador que sólo puede ser utilizado por otro material que también tenga el prefijo M I. Así que tenemos que estar absolutamente seguros de que tenemos un cereal arquitectónico asignado a nuestro objeto. Así que este desenfoque ambiental puede ser asignado como un sombreador del ambiente, traidor a nuestra cámara. Así que sólo tienes que ir a ver la cámara seleccionada, echar un vistazo dentro de los atributos y podemos conectar este desenfoque de entorno al sombreador de entorno de nuestra cámara. Así que echemos un vistazo dentro. Los atributos de este entorno se desdibujan ahora dentro del entorno. Lo que primero tenemos que hacer es introducir algún tipo de mapa ambiental estándar. Así que vamos a la casilla de verificación y conectar cualquiera de los entornos de rayos mentales estándar. Los mapas en nuestro caso usarán algo como un esférico, y podemos conectar en la textura que queramos usar. Así que sigamos adelante y conectémonos en la oficina de tutores digitales Bright que se encuentra dentro del directorio de imágenes de origen. Ahí vamos. Ahora hagamos un renderizado rápido de lo que tenemos. Y ahora en este material, pueden ver que tenemos los reflejos y se muestran muy claramente, pero no tienen ningún tipo de desenfoque aplicado a ellos. Así que en realidad hay varias cosas que hay que hacer para ver realmente el efecto de esta borrosidad ambiental. Así que lo primero que tenemos que hacer es echar un vistazo dentro de nuestro material arquitectónico, y primero tenemos que asegurarnos de que hay algún tipo de reflejo brillante que está sucediendo. Así que vamos a asegurarnos de que el nous brillante se establece en un valor inferior a uno. Y si retrocedemos, podemos ver que tenemos el efecto de un ambiente borroso. Sin embargo, esta borrosidad no viene del entorno. Nota Borrosa. Esto sólo viene de los atributos estándar del nous brillante que tenemos aquí ahora. El problema es que, si no usamos este entorno borroso, terminamos con situaciones que tienen mucho ruido en nuestros reflejos brillantes. Ahora, este es exactamente el tipo de efecto que queremos arreglar usando este nodo de desenfoque ambiental. Así que guardemos esta imagen para compararla. Y vayamos al entorno, desenfoquemos los atributos y empecemos a ver qué podemos hacer para controlar esto. Así que ahora mismo, el desenfoque está puesto en cero, lo que significa que no hay ningún desenfoque previo que ocurra. Así que este es un valor que idealmente va de 0 a 1. Así que uno, lo que significa que obtenemos el efecto de borrosidad completo Ahora, por debajo de esto, tenemos la resolución. Esto controla cuántas muestras de nuestro entorno se tomarán antes del tiempo de reproducción y luego se difuminan apropiadamente. Ahora, aunque fijamos el valor de desenfoque en uno, todavía no veremos el efecto y el renderizado hasta que volvamos al material de la arquitectura y cambiemos una última cosa. Así que volvamos aquí. Y si echamos un vistazo dentro de la pestaña de interpretación y si nos desplazamos hacia abajo, deberías ver una opción para una sola muestra del entorno. Tenemos que encender esto para poder calcular ahora este desenfoque de entorno. Muy bien, así que ahora de nuevo, si guardamos esto para la comparación y retrocedemos y ahora puedes ver que si echamos un vistazo a lo que tenemos ahora que ahora hay mucho menos ruido en nuestros reflejos brillantes en comparación con lo que teníamos antes. Así que este es exactamente el tipo de efectos que podemos empezar a obtener muy, muy fácilmente. Ahora, con el uso de este entorno de golpe. Ahora, ten en cuenta que este es un no que se utiliza mejor cuando la mayoría de tus reflejos van a venir del medio ambiente. Si todavía tienes objetos en tu escena que se reflejan mucho entre sí que este entorno, el nodo de borrosidad no será tan útil. Así que esta es una mirada a cómo podemos usar este M I un desenfoque de ambiente como una forma de obtener estos reflejos agradables, suaves y brillantes sin tener que sacrificar una tremenda cantidad de tiempo de renderización.

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