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Biblioteca de Referencia de Modelado Maya: Proxy

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
en esta lección. Bueno, mira el submarino. Da el comando proxy. Ahora el sujeto Proxy Command va a duplicar nuestra malla y aplicar una operación de suavizado a esa malla mientras mantiene la malla original de baja resolución como un proxy. Así que, por ejemplo, aquí tengo esta coincidencia de baja resolución. Vamos a seguir adelante y seleccionar eso. Ven a mi menú de polígonos dijo Goto proxy y subbed Si proxy, adelante y abre la caja de opciones aquí y asegúrate de que nuestra configuración se reajuste. Ahora, como puedes ver, hay tres secciones en estas opciones aquí. Así que la parte superior nos dará los controles de suavizado que tenemos son controles de espejo. Y por último, tenemos los controles de cómo nuestro sujeto proxy se va a mostrar en nuestro puerto de visualización. Ahora estos están organizados con el flujo de trabajo de arriba a abajo. Así que empecemos por arriba y vayamos bajando. Ahora lo primero que tenemos que hacer es decirle a Maya qué algoritmo de suavizado usar o qué método de suavizado usar. Ahora, este va a ser el algoritmo que Maya usa para subdividir nuestra malla. Si nos dimos cuenta, tenemos la capacidad de usar la previsualización de la malla de Maya como un algoritmo de suavizado para nuestro sujeto proxy. Y si elegimos esto, va a utilizar ese algoritmo no nos va a dar ninguno de los controles de suavizado. Ahora tenemos los controles de suavizado exponencial y lineal. Ahora, los algoritmos de suavizado exponencial y lineal son los mismos que se pueden encontrar en la operación de suavizado en el menú de la malla. Así que no voy a entrar en detalles y cómo cubrir la recuperación de estos algoritmos específicos en profundidad aquí. Si quieres mirar, Maura, sobre cómo funcionan estos algoritmos, te recomiendo que busques la lección sobre la operación suave en el curso de la malla de la biblioteca de referencia de modelado de Maya. Así que voy a seguir adelante y dejar esto en el valor por defecto de la Suavidad exponencial. Vamos a seguir adelante y sólo seguir adelante y suavizar esto. Así que como podemos ver, tenemos que malla es ahora tenemos nuestra malla original que se han convertido en el proxy, y debajo de ella en realidad tenemos nuestra malla suave. Lo que es realmente genial de esto es que si tomo la malla original que es ahora nuestro proxy y hago cualquier tipo de modificaciones a ella. Va a actualizar la malla lisa que está debajo de ella. Así que para que podamos ver esto un poco más fácil, voy a seguir adelante y encender mi marco de alambre en la sombra aquí para que podamos ver la malla debajo. Y luego si selecciono mi proxy y hago algún tipo de ajuste, digamos, si quisiera En cierto bucle de borde, podemos ver cómo la malla la malla de alto rez debajo de ella se está actualizando a partir de la información que se le da desde el proxy. Esto puede ser muy útil si tenemos una malla de alta resolución que está empantanando nuestra escena. Porque mientras haya una conexión entre el proxy de baja resolución y la malla lisa de alta resolución, no importa si la malla lisa es visible dentro de nuestra escena o no. Así que si tuviera que seleccionar la malla de alta resolución aquí, apagar mi marco de alambre. Sin sombrear. Si seleccionara esto y lo ocultara, controlaría H para ocultarlo y así sólo podríamos ver nuestra malla de proxy. Todavía puedo hacer cambios en este proxy. Así que si quisiera borrar algunas de estas caras, podemos simplemente comerlas. Y si traigo mi malla de alta resolución para poder mostrar la última escondida, podemos ver que esos cambios se han reflejado en la malla de alta resolución, aunque no fuera visible en nuestro puerto de visualización. Entonces, ¿qué más podemos hacer con el sub Dave Proxy Command? Voy a seguir adelante y limpiar esto, y una de las otras opciones que podemos hacer es reflejar la malla en nuestro cuadro de opciones de proxy aquí, y encontraremos la capacidad de ajustar el comportamiento del espejo. Ahora, por defecto. Se establece una monja, que es lo que teníamos antes y no reflejaba nuestra malla. Ahora, si nos damos cuenta cuando tenemos este conjunto ninguno. Tenemos la capacidad de compartir la nota de transformación entre un proxy mash y la malla lisa. Ahora, esta opción no está disponible si tenemos habilitado el reflejo. Así que si cambio esto a un espejo completo, esto se va a poner gris. Al igual que si cambio esto a 1/2 ahora, ¿cuál es la diferencia entre un espejo completo y 1/2 espejo? Ahora el espejo completo no sólo va a reflejar el puré suave, sino que también va a reflejar nuestro proxy. Y es importante señalar que la dirección del espejo se refiere a los ejes del mundo. Así, por ejemplo, con esta malla en particular, querría reflejar esto en la X y la X negativa en realidad para reflejar en el lado opuesto y obtener algunos resultados esperados. Así que voy a cambiar esto a la X negativa. Dejaré esto al máximo para que podamos ver cómo se ve el espejo completo. Adelante, suaviza esto y podremos ver lo que tenemos. Nuestra malla ha sido reflejada. No sólo la malla de alta resolución se ha reflejado, sino que también se ha fusionado en el centro. Tenemos la capacidad de ajustar esto después del hecho, si quisiéramos, también se ha combinado, pero también tenemos el proxy que se ha reflejado en el lado opuesto también. Así que cualquier tipo

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